最近 .NET Community Toolkit 发布了 8.0.0 preview1,它包含了从 Windows Community Toolkit 迁移过来的以下组件:
vscode直接加载文件夹,不要使用unity右键打开项目,unity2019bug导致vscode打开后没有界面,后才占用项目,不能右键打开。
Shader(着色器)实际上就是一小段程序,它负责将输入的Mesh(网格)以指定的方式和输入的贴图或者颜色等组合作用,然后输出。绘图单元可以依据这个输出来将图像绘制到屏幕上。输入的贴图或者颜色等,加上对应的Shader,以及对Shader...
当将Unity游戏运行到IOS或Android设备上时,桌面系统的鼠标左键可以自动变为手机屏幕上的触屏操作,但如多点触屏等操作却是无法利用鼠标操作进行的。Unity的Input类中不仅包含桌面系统的各种输入功能,也包含了针对移动设...
接下来我们进行实例分析,首先构建两个相关网络,一个区分正、负相关,另一个不区分正、负相关(负的连接在很多算法中是没有现实意义的),具体如下所示:...
一本新的ROS书籍:“ROS机器人编程,由TurtleBot3开发人员编写”。 现在,这本书已经出版了英文和中文版本。 你可以下载这本书的pdf。
ROS#是C#中的一组软件库和工具,用于.NET应用程序(尤其是Unity)与ROS进行通信。
对于在苹果生产的各种设备上实现用户界面来说,苹果在几年前推出SwiftUI是一个很大的进步。从一开始,我们就喜欢Combine提供的声明式的、以代码为中心的方法和反应式编程模型。但我们注意到,在苹果提供的XCUITest自动化框...
随着技术发展的日新月异,虚拟现实产业已经从过去的探索期,自2020年起,慢慢过渡到高速发展期,随着5G时代的到来,大带宽高可靠低延迟网络环境,为虚拟现实产业提供了很好的网络保障,虚拟现实在越来越多的场景下有了应用价值,典型...
本周,元宇宙动态持续活跃,贝克汉姆登陆元宇宙,慧科拟与20所高校共建元宇宙教育试点。专家预测:6G将于2030年实现商用,“元宇宙”助其加速落地。元宇宙的发展依旧火热。接下来,一起回顾下本周的元宇宙最新动态吧。...