Unity是一款强大的游戏引擎,可以用来创建各种类型的游戏,从简单的2D游戏到复杂的3D游戏。如果你对游戏开发感兴趣,从零开始学习Unity可能是一个很好的选择。下面是一些学习Unity游戏开发的基本步骤。...
本来想着直接写之前学到的一些东西的,但是我在想,这万一有人问我啥是Unity可咋办,所以呢,就在后面关于Unity3D的文章开头呢,写上什么是Unity
RectTransform官网API地址:https://docs.unity3d.com/2020.3/Documentation/ScriptReference/RectTransform.html
通常情况下,新建的脚本要挂载到游戏对象上才能运行。下面讲一个脚本无需挂载也可执行的方法。
由于默认的Dictionary是不能被序列化到Unity的监视器面板中的,所以就需要做一些额外处理来让其显示到Inspector上以满足我们的配置。
本篇文章来简单介绍一下通过Unity的自定义菜单将资源导出的方法,非常简单,一起来看看吧!
随着VR技术在医疗、军事、农业、学校、景区、消防、公共安全、研学机构、展厅展馆,商场等场所普及,开发者对Unity平台下的直播体验提出了更高的要求。...
父子节点是由transform组件表示的,所以关于父子节点的操作都是transform的操作
之前写了一篇文章介绍了在List中查找第一个元素并返回的文章: 【100个 Unity实用技能】| C#中List.Find 方法详解 查找符合要求的第一个元素并返回
在程序中有时候会用到某物体遇到墙壁之后按照物理学角度进行弹射的功能,也就是利用 入射角=出射角 模拟物理反射。