最新 最热

Unity基础(12)-物理系统

Unity是一款3D引擎软件,内置NVIDIA PhysX物理引擎,使3D物体具备物理属性,产生物理效果。

2020-06-02
1

Unity基础(18)-影音系统

注意点: 将视频文件放置在Assets/StreamingAssets/路径下,经测试.MP4可用。最好通过网络加载的方式进行下载,避免打包程序过大。用完设置一个保存时间,一个月或者7天删除。...

2020-06-02
1

Unity项目-水果忍者

创建刀光using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;using UnityEngine.UI;public class CutFruit : MonoBehaviour { private ...

2020-06-02
1

Unity基础(13)-光照系统

在2017年以前光照贴图技术是游戏光照设置的主流方式。2017年以后,光照的实时计算,近乎真实的光源环境被一系列游戏展示出来如:守望先锋,绝地求生等游戏的火爆,让我们见证了开发者对于光源环境的精细化耕作。...

2020-06-02
1

关于材质球中渲染光照一些理解

Specular Highlights:镜面光 Reflection: 遮罩反射 一个Cubemap 一个texture来描述我们对象的那些部分是可以反射的,而哪些不可以。记住,黑色表示没有任何反射性,而白色表示可以完全反射。下面的图片是我们将会用到的tex...

2020-06-02
1

Unity高级(1)-服务器与网络交互

HTTP/1.1 200 OK // 包含了HTTP协议版本、状态码、状态英文名称 Server: Apache-Coyote/1.1 // 服务器的类型 Content-Type: image/jpeg // 返回数据的类型 Content-Length: 568......

2020-06-02
1

Unity基础(23)-动画系统

分为旧版动画系统和新版动画(Mecanim)系统即Animation 与 Animator

2020-06-02
1

Unity高级(1)-服务器与网络交互

HTTP/1.1 200 OK // 包含了HTTP协议版本、状态码、状态英文名称 Server: Apache-Coyote/1.1 // 服务器的类型 Content-Type: image/jpeg // 返回数据的类型 Content-Length: 568......

2020-06-02
1

Unity3D高级-AssetBundle使用

我们经常下载一些游戏App,如果Wifi情况下,App大小就无关紧要。但是如果是流量呢?一看到App的大小,直接就不下了。但是游戏公司怎么会不知道?所以采用热更新,或者直接下载完毕后,再进行加载的行为进行笼络用户。当然这也是产...

2020-06-02
1

Unity面试刷题库

答:在构造函数如果有public修饰的静态构造函数时会报:“静态构造函数中不允许出现访问修饰符”,如果什么修饰符都不加的话不会报错,静态构造函数一般是起初始化作用。...

2020-06-02
1