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Unity基础(2)-引擎界面介绍(1)

一、初识Unity:镇楼1.引擎窗口整体视图引擎窗口介绍:这个就是下载Unity引擎后打开的窗口,如上图:我们已经画了许多的小框,这些小框组成了引擎。我们会在下面一一阐述。2.Game视图与...

2020-06-02
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虚拟与现实开发的工具篇

很多人只知道Unity3D和UE4引擎可以做VR开发,殊不知还有很多其他引擎与工具。

2020-06-02
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Unity高级开发-Shader开发(1)-渲染管线

学习Shader(着色器)必须先要了解渲染管线。如果不了解,那么就不能说你了解Shader

2020-06-02
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PBR材质专题-Working with PBR in Unity(1)

我们发现模型是一个整体,眼睛,牙齿都没办法分开,那一旦模型有动画,那么对我们来说就容易出现错误。所以贴图是没有办法制作的。

2020-06-02
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Unreal Engine(一) - 与U3D引擎的对比

这段时间忙于工作,比较忙。博客也很少能够更新,很多人询问,包括学生们。今天有空就出一些教程。Unreal Engine是前年接触的。一开始就觉得画质超级好,秒杀Unity2条街。随着虚拟与现实的火爆,这两个引擎火起来了。不过根据...

2020-06-02
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Unity基础(5)-资源管理知识(2)

今天我们使用系统自带的资源包,做点小东西。还有前期学习的过程中不要刨根问底。应该多操作才是最佳的学习方式。而且学的东西足够多,就发现一些开始遇到的问题就是小儿科了。望诸位加油努力,争取早日迎娶白富美!...

2020-06-02
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Unity基础(7)-GameObject类

01-Unity下的GameObject类引擎下的GameObject菜单引擎下的GameObject菜单02-Unity下的GameObjcet类属性Name对象名,可以重复,无限数量T

2020-06-02
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Unity基础(9)-Vector使用

我们在unity中使用Vector2来表示平面(二维)坐标系,使用Vector3来表示世界(左手)坐标系,相机坐标系等

2020-06-02
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Unity基础(11)-Input类

01-Unity下的Input类属性属性常用属性获取鼠标屏幕位置Vector3 MousePos = Input.MousePosition;屏幕触摸手机位置状态:FingerId :

2020-06-02
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Unity基础(10)-坐标系统

3D坐标系是3D游戏开发与VR开发中的基础概念。一般而言3D坐标系都是使用的 笛卡尔坐标系来描述物体的坐标信息,笛卡尔坐标系:分为左手坐标系与右手坐标系...

2020-06-02
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