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LayaAir2.7物理引擎大幅升级并新增cannon物理引擎支持,强化3D光影效果,新增vivo平台引擎共享插件,强化3D插件

今天,LayaAir再次迎来一个大版本的更新,本次2.7.0beta版本的核心在于物理引擎的升级完善,以及考虑到当前有开发者对于物理引擎包体缩减的需求,我们还新增支持了cannon.js物理引擎库。另外,本次更新还进一步增强了3D光影的...

2020-06-09
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CentOS7mysql5.6升级5.7

yum -y remove mysql-libs.x86_64 yum -y remove mysql-*

2020-06-08
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Centos 7 安装mysql

rpm -qa | grep mysql 这里执行安装命令是无效的,因为centos-7默认是Mariadb,所以执行以下命令只是更新Mariadb数据库 yum install mysql 删除 yum remove mysql

2020-06-08
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PhysX 和 NavMesh 在服务器的应用

本文介绍了如何基于Unreal Engine 4和UE4的蓝图制作一个跨平台UI自动化测试框架,并利用这套框架进行性能测试。具体内容包括:实现环境准备、创建UI自动化测试框架、基于蓝图制作自动化测试脚本、执行自动化测试和结果输...

2020-06-03
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Unity基础(1)-下载开发工具

1.下载Unity3D引擎Windows电脑安装我们下载解压软件,我这里用的7-ziphttps://sourceforge.net/p/sevenzip/discussion/45797/th

2020-06-02
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VR开发--SteamVR框架工具(3):基础传送器+可调节高度的传送器+头盔碰撞淡出+玩家呈现+触摸板移动+游玩区空间组件

摘要 BasicTeleport:基础传送器+可调节高度的传送器:HeightAdjustTeleport+HeadsetCollisionFade:头盔碰撞淡出+PlayerPresence:玩家呈现+TouchpadWalking:触摸板移动+RoomExtender:游玩区空间扩展组件...

2020-06-02
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Unity高级开发-Shader开发(3)-Shader编程

着色器:本身就是一段代码,专业性非常强的代码。就是指着色器有哪些输入。这些子着色器由运行的平台选择。它包含:1.属性定义、2.多个或者至少一个子着色器、3.还有一个处理后的结果即回滚。而回滚就是计算着色时,用来处理...

2020-06-02
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Unity3D--Mecanim动画系统(一)

分为旧版动画系统和新版动画(Mecanim)系统即Animation 与 Animator

2020-06-02
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Unity3D--项目之Asset Server版本管理工具的使用

https://unity3d.com/cn/company/public-relations/news/unity-asset-server-2.0-press

2020-06-02
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Unity3D-网络(一)高级开发-网络解决方案

Unity5.1为开发者发布全新的多玩家在线工具、技术和服务。该技术的内部项目名称为 UNET,全称为 Unity Networking。 第一阶段是多玩家在线技术基础。 第二阶段基于第一阶段,借助模拟服务器引入服务器权威游戏 (server a...

2020-06-02
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