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Unity基础系列(二)——构建一个视图(可视化数学)

在本章教程中,我们将使用游戏对象来构建一个图形,这样我们就可以把数学公式用图像展示出来。然后再把函数和时间关联起来,从而产生一个运动的图像。...

2020-07-16
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Unity基础系列(一)——创建一个时钟(GameObjects与Scripts)

这篇教程是一个基础教程,会和大家一起创建一个简单的时钟,并且给它加上一些组件脚本用来显示当前时间。这篇教程的意义并不在于怎么学会写出一个时钟,而是教你认识Unity的编辑器。当然如果你之前已经接触过或者用过Unity...

2020-07-15
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分享|自己平时常用的几款效率工具

上一次的更新文件是6月15号,离今天也快要一个月了,主要想说明一下最近为啥一直没更的原因及以后更新的情况。

2020-07-15
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Unity-Jenkins打包部署工具(二)

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2020-07-14
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metalb - 让本地集群使用LoadBalancer成为可能

Kubernetes没有为本地集群提供网络负载平衡器的实现(即svc 类型为loadbalance),Kubernetes附带的Network LB的实现都是调用各种IaaS平台(GCP,AWS,Azure等)的粘合代码。如果您未在受支持的IaaS平台(GCP,AWS,Azure等)上运行...

2020-07-14
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【重磅】Tensorflow2.0实现29种深度强化学习算法大汇总

本文作者使用gym,Unity3D ml-agents等环境,利用tensorflow2.0版本对29种算法进行了实现的深度强化学习训练框架,该框架具有如下特性:

2020-07-14
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Unity高级开发-光照系统-2019.4LFT版本

但是间接光照的实时计算在目前的硬件条件下,只有支持实时光线追踪的硬件才能实现,比如Nvidia的RTX系列显卡,在普通的计算设备上,特别是移动端设备上目前还没有实时光线追踪的解决方案出现。因此我们必须依赖预先计算好的...

2020-07-13
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在linux服务器上部署自己的个人网站

然后查看 /etc/yum.repos.d/ 目录下是否出现 mysql-community.repo

2020-07-13
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centos7下rpm安装mysql5.7

1.wget https://dev.mysql.com/get/Downloads/MySQL-5.7/mysql-5.7.22-1.el7.x86_64.rpm-bundle.tar2.按照依赖关系依次安装rpm包 依赖关系依次为common→libs→client→server

2020-07-13
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进阶渲染系列(七)——三向贴图(任意表面纹理化)【进阶篇完结】

执行纹理映射的通常方法是使用网格中每个顶点存储的UV坐标。但这不是唯一的方法。有时,没有可用的UV坐标。例如,当使用任意形状的过程几何时。在运行时创建地形或洞穴系统时,通常无法为适当的纹理展开生成UV坐标。在这些...

2020-07-13
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