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Salesforce学习 CommunityCloud(二)自定义开发及访问权限相关

以OpportunityObject为例子,下面我在Lightning画面做了四条数据,然后我们来自定义开发一个Community画面,看能不能表示这四条数据。

2021-01-15
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Salesforce学习 CommunityCloud(一)开发前的准备工作

今天开始讲解Community自定义开发,我们直接跳过概念性的说明,开始创建Community。

2021-01-15
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Salesforce学习 CommunityCloud(三)Role Hierarchies

参考前面文章【salesforce学习 CommunityCloud(一)开发前的准备工作】,【Partner User】的做成方法,准备如下四个Partner 用户,

2021-01-15
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Salesforce学习 CommunityCloud(四)外部User共有的实现

通过前几章的学习,我们已经学会如何创建Community并且做成Partner User登录,在共有设定,把Object的外部访问权限设置成非公开之后,实现不同所有者的数据不能互相访问,对于同一个Account的Partner User来说,Role级别高的User...

2021-01-15
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MikuMikuDance:渲染扩展《2》

文章目录 扩展1:mmd-for-unity 动作保存扩展2:ray-mmd 物理渲染额外扩展扩展1:mmd-for-unity github MikuMikuDance可以处理3种类型的数据。共有三种类型:用于处理场景数据的PMM文件,用于处理模型数据的PMD/PMX文件以及用...

2021-01-14
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neo4j服务端算法插件安装以及简单用法

neo4j依赖jdk环境,本例中neo4j-community-3.5.8、jdk1.8

2021-01-14
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【CheatSheets】AI速查表集合 一图胜千言

机器学习和深度学习工程师必备-速查表 机器学习很复杂。对于新手来说,如果他们没有合适的学习资源,则开始学习机器学习会很痛苦。大多数机器学习库很难理解,学习曲线可能会令人沮丧。...

2021-01-13
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一篇上手LayaAir的3D物理引擎

昨天,我们分享了一篇2D物理文档《LayaAirIDE的可视化2D物理使用文档》。

2021-01-12
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Unity通用渲染管线(URP)系列(十四)——多相机(Camera Blending & Rendering Layers)

这是有关创建自定义脚本渲染管道的系列教程的第14部分。这次,我们重新考虑了使用多个摄像机的渲染,现在添加了post FX。

2021-01-11
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POP!_OS提供出色的GNOME体验

5月1日发布的POP!_OS 20.04有可能成为任何新Linux用户的最佳起点之一。鉴于该发行版的日益流行,它将继续保持这种优势。 这是一个大胆的声明,但是开发人员System76在将该Linux发行版推到最前沿方面已经采取了一些大胆的...

2021-01-08
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