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Unity网络交互☀️Unity Web弱联网的实现

该脚本为PHP脚本,用于将从Unity获得的数据传到数据库存储起来。默认已经设置好PHP运行环境

2024-08-15
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Unity-BattleStar丨拓展:Unity实现自动寻路划线

将其做成预制体放到Resources文件夹下,删掉层级面板的LineRender

2024-08-14
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Unity-BattleStar丨13. 终章:改善BUG,增加三连发模式

因此我先改变了代码,优化了a、b、c三个现象,另增加三连发模式,让游戏体验变得容易

2024-08-14
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Unity-BattleStar丨12. 让数据更流畅:数据存储与性能优化

将BattleStar_GuideScene加载到build settings里,否则运行时会出现无法切换场景的现象。

2024-08-14
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Unity-BattleStar丨11. 且听风吟:音乐与音效

Assets新建Resources文件夹,将音乐放入其中,代码使用Resources.Load方法,动态更换Audio Clip

2024-08-14
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Unity-BattleStar丨10. 第九章U3D代码注解

If no name is supplied then the default animation will be played. In cases where the animation can't be played (ie, there is no default animation or no animatio...

2024-08-14
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Unity-BattleStar丨9. BattleStar实战:给游戏添加物理系统

我们发现,在Hierarchy里面有GameOverPosition,它代表着我们到达该地,将取得游戏胜利。我们添加自动寻路脚本,观察在迷宫中如何到达目的地。我们先将FPSController设置为NavMesh Agent,自动寻路到该位置看看实际效果。...

2024-08-14
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Unity-BattleStar丨8. 物理引擎Rigidbody组件、Collider组件、Raycast

游戏中物理引擎用于模拟真实世界物理环境效果,要实现游戏对象的物理行为,Rigidbody(刚体)组件是必不可少的,当挂载该组件之后,物体立刻受到重力等物理效果影响。如果对象身上还挂载着Collider(碰撞)组件,那么该对象还受到碰撞...

2024-08-14
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Unity-BattleStar丨7. 最简单的游戏AI:NavMesh寻路系统___Robot篇

资源文件已为我们制作好了FPSController第一人称目标角色,即玩家角色,我们可以通过键盘控制人物移动,观察Robot互动效果。本章我们要完成的目标就是从寻路开始给机器人设置与玩家之间的互动效果...

2024-08-14
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Unity-BattleStar丨6. 动画系统-让BattleStar游戏中的角色动起来

1、新建一个空项目,导入Cha07.unitypackage,打开Scenes里的BattleStar_GuideScene并进入,点击右上角的Default按钮,切换至Tall

2024-08-14
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