最新 最热

多轮检索式对话——【IJCAI 2019】DGMN 基于文档背景的个性化对话

这里的人物设定被写在一个document中,即document-grounded。模型整体架构如下:

2021-09-10
1

Salesforce LWC学习(三十六) Quick Action 支持选择 LWC了

背景: 我们现在项目越来越多的使用 lwc 进行了前端开发,当然我们知道lwc并不能所有的场景都支持自己玩,比如组件之间的navigation、 quick action等都需要通过aura进行操作,aura套用lwc来实现。好消息是随着salesforce的r...

2021-09-09
1

久等了!elementary OS 6 “Odin” 正式发布,带来令人激动的新变化

elementary OS 6 加入这个功能可能为时太晚,但至少他们做了极大的努力,让整个系统拥有一致的暗黑模式体验。

2021-09-08
0

WPF 简单判断主线程界面是否卡顿的方法

以上代码的 Dispatcher 可以从窗口里面获取,也可以使用 Application.Current.Dispatcher 获取。以上代码推荐在后台线程调用

2021-08-31
1

3500字的留存分析干货文章(附实现代码)

网上有关留存的文章很多,这篇不敢说是最全的,但最起码是较全的。由于上班加带娃,又要坚持原创,又要精细的准备每一篇干货,所以大概一周一更。如有做的不足的地方,请于后台留言,督促我改进,以分享更有价值的干货。...

2021-08-20
0

【Unity Shader入门】☀️ | 使用Shader实现一个 图片边框 ✨制作!

?前言?闲来无事,正好碰到一个需求需要给图片加上一个边框?加边框的方式有很多种,可以用遮罩来做,也可以自定义修改图片等?那我今天就选择来用Shader搞一个图片边框?图片边框制作?️‍?Sh...

2021-08-19
1

[PBI催化剂更新]新增批量DAX表达式格式化及模型和报表层度量值使用状况分析

一开始PBI催化剂不对此功能进行集成,后来收到的反馈还是较为强烈,所以重新对其进行开发并集成,此批量性的操作,同样地与Excel表单功能进行联合交互。...

2021-08-18
1

Unity-Demo实例之 ✨ 实现UI-背包装备拖拽功能

描述:在一个简单的UI场景内实现背包内物品可以互相拖拽,装备栏内相同装备间互换、不相同的装备间不能相互拖拽。

2021-08-12
1

自学HarmonyOS应用开发(60)- 使用异步延迟派发任务实现操作延时

当我们使用地图功能实时跟踪设备位置的时候,一般会希望保证可以显示最新位置。但也有可能操作者希望确认周边信息而暂时脱离最新位置,等周边信息确认完成之后再自动回到最新位置。...

2021-08-06
1

在 Flutter 中进行简单的 仪表盘 UI 设计

本教程中,我将向您展示如何在 Flutter 中进行简单的 仪表盘 UI 设计。对于本教程,我们需要添加一些图像资产,因此创建一个新文件夹并将其命名为assets并将资产路径添加到pubspec.yaml文件中。现在我们将编码我们的布局im...

2021-08-03
1