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Assets/Create/Rendering/Universal Render Pipeline/Pipeline Asset(Forward Renderer)
Canvas上添加 TrackedDeviceGraphicRaycaster 组件, 并勾选如下选项即可。
若你是先创建的UI,再添加的 Pvr_UnitySDK 预制体,则需要删除系统自带的EventSystem,否则会无法交互。
该方法适用于3D Canvas, 和 2D且赋值了相机的Canvas。 不适合2D没有赋值相机的Canvas。
我们上节(传送门)讲过,所有的实现了 BaseWindow 的 View 脚本,要在窗体管理类 WindowManager 中进行初始化,添加进字典。
上节我们完成了View视图层基类 BaseWindow 的创建,那么视图层管理的UI生成在面板的哪个位置呢?哪个类控制UI的位置呢?因此,就有了本节内容:
释义:返回一个数组,该数组内容是 UILayer 枚举内的所有枚举项(不是字符串)。
SteamVR(版本1.2.3)、VRTK(版本3.1.0)或VRTK(版本3.2.1)