UDP概述:在Java中使用UDP编程,仍然需要使用Socket,因为应用程序在使用UDP时必须指定网络接口(IP地址)和端口号。(主要把数据封装成一个包)
ip地址的分类 常用地址分类如下所示, E类地址: 224.0.0.1~239.255.255.254, F类地址: 240.0..0.1~239.255.255.254. 因为使用较少因此不做单独介绍
诞生于 2004 年的 Netty 是 Java 社区中第一个基于事件驱动的网络应用开发框架。
本博客总结自网络公开课开发工具:Unity/服务器开发语言C#/(C++ Lua)----目录帧同步如何同步帧同步使用TCP还是UDP帧同步的流程详解如何克服UDP的时序和丢包问题帧同步如何同步帧同步:服务器把玩家操作同步给所有玩家,其他...
最近业务发展迅速,团队非常缺人。我作为入职不久的新人被老大拉去做面试官(哎,长得帅就很多烦恼)。
通过计算机网络可以使多台计算机实现连接,位于同一个网络的计算机想要通信就要遵守一定的协议和规则,这就好比道路中行驶的汽车要遵守交通规则一样,在计算机网络中这些连接和通信的规则称为网络通信协议他对数据的传输格...
传输层是整个TCP/IP协议栈核心之一,位于网络层之上,应用层之下。利用网络层的服务,为上层应用层提供服务。与网络层类似,传输层也拥有面向连接的服务与无连接的服务两种,用途在于提供高效的可靠的,性价比高的数据传输...
之前有读者在字节面试的时候,被问到:TCP 和 UDP 可以同时监听相同的端口吗?
最近 AI 作画大火,有正巧碰上 Novel AI 的 Stable Diffusion 模型泄露,因此大家都在摩肩擦掌试图搭一个自己的 AI 作画服务。我也差不多试了一些方式,最后总结了几种不错(关键是无脑,简单)的在本地部署 AI 作画服务的方式,供...
粘包问题:粘的是应用层数据报,导致处理数据的时候,容易堵半个应用层数据报(这是一个凡是面向字节流传输都会遇到的问题)