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NDK启航篇——C语言基础(结构体补充)

继续昨天的内容,把结构体剩下的一点内容写完。结构体与动态内存分配struct Man{ char *name; int age;}void main(){//malloc 返回值默认是void* 所以我们最好写成我们自己的类型 struct Man *m_p = (struct Man*)m...

2020-04-09
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基础知识 | 每日一面(11)

当一个函数名出现在这样的表达式中时, 它就会 “蜕变” 成一个指针 , 这有点类似数组名的行为。通常函数的显示声明需要事先知道。因为此处并没有隐式的外部函数声明 (初始式中函数名并非一个函数调用的一部分)。...

2019-12-20
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STL 萃取(Traits)机制剖析

当有两个模板类,一个是通用泛型模板,一个是特殊类型模板,如果创建一个特殊类型的对象,会优先调用特殊的类型模板类,例如:

2019-09-03
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基础知识 | 每日一练(3)

——菜根谭

2019-06-05
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从零开始一起学习SLAM | 三维空间刚体的旋转

刚体,顾名思义,是指本身不会在运动过程中产生形变的物体,如相机的运动就是刚体运动,运动过程中同一个向量的长度和夹角都不会发生变化。刚体变换也称为欧式变换。...

2019-05-26
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C++的队列和pair

pair类型: 一般当一个对象有多个属性的时候,我们会用结构体stuct写多个属性,而当只有两个属性的时候,就可以使用pair. 使用方法:

2019-02-21
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光标定位,隐藏光标

最近写贪吃蛇游戏时,需要用到光标定位,故总结如下。方法一: 1 #include<windows.h> 2 #include<stdio.h> 3 4 HANDLE hout=GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE); 5 COORD coord; 6 void locate(in......

2018-01-17
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