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镜面光泽效果

镜面上扫过一道光泽是UI里面很常用的一种特效,通常用来强调某个物体或者凸显物体的“稀有”价值,比如卡片中扫过一道光芒等

2020-06-09
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水波扩散效果(shader)

水波扩散是一个比较好看的交互效果,特别是在某些以水为故事发生场景的游戏中,扩散的水波会让场景更加栩栩如生

2020-06-09
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渐变过渡的相册(shader)

相册是一个大家比较熟悉的场景,一般我们是实现的都是那种跑马灯式的轮播相册,这里异名给大家提供一个利用shader实现图片渐变过渡的相册思路

2020-06-09
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C++核心准则ES.75: 避免使用do语句

Readability, avoidance of errors. The termination condition is at the end (where it can be overlooked) and the condition is not checked the first time through.

2020-06-03
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【HDU 5387】Clock

Give a time.(hh:mm:ss),you should answer the angle between any two of the minute.hour.second hand Notice that the answer must be not more 180 and not less than...

2020-06-02
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【CodeForces 589F】Gourmet and Banquet(二分+贪心或网络流)

A gourmet came into the banquet hall, where the cooks suggested n dishes for guests. The gourmet knows the schedule: when each of the dishes will be served.

2020-06-02
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【UVALive 3905】BUPT 2015 newbie practice #2 div2-D-3905 - Meteor

http://acm.hust.edu.cn/vjudge/contest/view.action?cid=102419#problem/DThe famous Korean internet co

2020-05-31
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【CodeForces 602C】H - Approximating a Constant Range(dijk)

In Absurdistan, there are n towns (numbered 1 through n) and m bidirectional railways. There is also an absurdly simple road network — for each pair of differen...

2020-05-31
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1D卷积入门:一维卷积是如何处理数字信号的

卷积是对两个函数(f和g)进行的一种数学运算,它产生的第三个函数表示其中一个函数的形状如何被另一个函数修改。

2020-05-28
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重学计算机组成原理(十二) - 异常和中断

一提到异常 (Exception),可能你的第一反应就是Java中的Exception。 不过我们今天讲的,并不是这些软件开发过程中遇到的“软件异常” 而是和硬件、系统相关 的“硬件异常”。...

2020-05-27
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