Jobs子系统是Nov2009这版本新加入的. 最初的背景可能是官方在把引擎移植到PS3上时, 为了充分利用SPU而做的优化. 参考KILLZONE2, SPU上可以计算的部分有:· 动画 · 危险预测 AI · 弹道回避 AI · 障碍物规避 AI · ...
在这说的是Thread的基本用法,线程池ThreadPool在这就不说的,以前的blog有写,基本上两个用法都是相同的。基本用法和图,不需要的大鸟请绕行,谢谢!目录: 1.Thread基本用...
一、读写锁 ReadWriteLock读写锁维护了一对相关的锁,一个用于只读操作,一个用于写入操作。只要没有writer,读取锁可以由多个reader线程同时保持。写入锁是独占的。“读取锁”用于只读操作,它是“共享锁”,能同时被多个线程...