最新 最热

MIPI C-PHY协议你了解吗?手机高速接口之一

MIPI C-PHY是手机中的重要接口,它的速率比D-PHY还要高,其速率单位是symbol/s/lane,而D-PHY的速率单位是bit/s/lane,换算关系是1 Symbol = 2.28 bits。

2022-06-23
0

Unity3D动画控制器的用法

会自动生成一个状态,并将entry连接到walk,表示walk为初始动作。 可以用同样的方式将需要用到的动画拖入,也可以在Animator窗口中 右键->Create State->Empty,生成一个空状态,在右侧窗口,点击Motion右边的圆圈,在弹出窗口选...

2022-06-23
1

精讲设计模式【外观与状态设计模式】

状态模式允许一个对象在其内部状态改变的时候改变其行为。这个对象看上去就像是改变了它的类一样。

2022-06-14
0

线程池中的2个注意点

从源码中我们知道,在向线程池阻塞队列中提交任务时,调用的是offer(command)方法.

2022-06-02
1

06-09-设计模式 状态模式

1)状态模式(StatePattern):它主要用来解决对象在多种状态转换时,需要对外输出不同的行为的问题。状态和行为是一一对应的,状态之间可以相互转换

2022-05-28
0

系统运维全面解析:技术、管理与实践

检查CPU是否支持虚拟化:cat /proc/cpuinof|grep -i "vmx|svm"

2022-05-23
1

行为型-Observer

观察者模式(Observer Design Pattern)也被称为发布订阅模式(Publish-Subscribe Design Pattern)。在 GoF 的《设计模式》一书中,它的定义是这样的:

2022-05-17
0

快学Actor编程

简单来说,Actor通过消息传递的方式与外界通信,而且消息传递是异步的。每个Actor都有一个邮箱,邮箱接收并缓存其他Actor发过来的消息,通过邮箱队列mail queue来处理消息。Actor一次只能同步处理一个消息,处理消息过程中,除了...

2022-05-17
1

React篇(048)-什么是高阶组件(HOC)?

高阶组件(HOC) 就是一个函数,且该函数接受一个组件作为参数,并返回一个新的组件,它只是一种模式,这种模式是由react自身的组合性质必然产生的。

2022-05-12
0