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hostapd的分析[通俗易懂]

Hostapd的功能就是作为AP的认证服务器,负责控制管理stations(通常可以认为带无线网卡的PC)的接入和认证。 通过Hostapd可以将无线网卡切换为AP/Master模式,通过修改配置文件,可以建立一个开放式的(不加密)的,WEP,WPA或WPA...

2022-08-31
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深度解析单线程的 Redis 如何做到每秒数万 QPS 的超高处理能力!

今天开篇先给大家讲个飞哥自己的小故事。我在学校和刚毕业头一年主要从事的客户端开发,那时候对服务器端编程还不擅长。

2022-08-31
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java.net.DatagramSocket

发布者:全栈程序员栈长,转载请注明出处:https://javaforall.cn/143874.html原文链接:https://javaforall.cn

2022-08-31
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sendfile为什么比read、writer快

本文转自: http://www.yanyufly.com/2010/10/22/sendfile为什么比readwrite快/

2022-08-30
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Service Mesh架构新技能之eBPF入门与实践

在分享这篇文章之前,先简单和大家说下背景。在之前的文章中作者分享了一些关于Service Mesh微服务架构的文章,在Service Mesh架构中需要通过SideCar代理的方式对应用容器流量进行劫持,并以此实现微服务治理相关的各种能...

2022-08-30
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Unity【Multiplayer 多人在线】- Socket 通用客户端网络模块(三)、发送数据和关闭连接

在阅读了罗培羽著作的Unity3D网络游戏实战一书后,博主综合自己的开发经验与考虑进行部分修改和调整,将通用的客户端网络模块和通用的服务端框架进行提取,形成专栏,介绍Socket网络编程,希望对其他人有所帮助。目录如下,链接...

2022-08-29
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Unity【Multiplayer 多人在线】- Socket 通用客户端网络模块(一)、Connect 连接服务端

在阅读了罗培羽著作的Unity3D网络游戏实战一书后,博主综合自己的开发经验与考虑进行部分修改和调整,将通用的客户端网络模块和通用的服务端框架进行提取,形成专栏,介绍Socket网络编程,希望对其他人有所帮助。目录如下,链接...

2022-08-29
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Unity【Multiplayer 多人在线】- Socket 通用服务端框架(二)、客户端信息类和通用缓冲区结构

在阅读了罗培羽著作的Unity3D网络游戏实战一书后,博主综合自己的开发经验与考虑进行部分修改和调整,将通用的客户端网络模块和通用的服务端框架进行提取,形成专栏,介绍Socket网络编程,希望对其他人有所帮助。目录如下,链接...

2022-08-29
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Unity【Multiplayer 多人在线】- Socket 通用服务端框架(一)、定义套接字和多路复用

在阅读了罗培羽著作的Unity3D网络游戏实战一书后,博主综合自己的开发经验与考虑进行部分修改和调整,将通用的客户端网络模块和通用的服务端框架进行提取,形成专栏,介绍Socket网络编程,希望对其他人有所帮助。目录如下,链接...

2022-08-29
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