使用一个Paint,将得到的Bitmap设置成paint的Shader,设置完成后,使用Matrix调整图片至居中,使用RectF约束边框,最后完成绘制
本文实例为大家分享了Android雷达扫描效果的具体代码,供大家参考,具体内容如下
高斯模糊(Gaussian Blur),也叫高斯平滑,是一种生活中比较常见的图像处理效果。
TouchBlocker 是用来限制可点击的节点的独立组件,完整文件在 eazax-ccc/component 目录下。
1. 将下载的 eazax-silhouette.effect 文件放到项目的任意文件夹下:
效果图章鱼图Shader "Custom/MyTest" { Properties { _BodyLight("Body Light",Color) = (1, 0.1, 0.5,1) _BodyLightting("Body Lightting",Color) =...
就是做了两层混合的材质, 采样了两次TextureArray, 但是因为TextureIndex是动态计算的, 就会出现同一张纹理在不同的Texture2DArraySample里采样的情况, 然后就会出现一条一个像素宽的小缝....
坐标系统(1)记录了基本的坐标变换的过程,这篇记录从二维到三维生成一个3D动效的代码实现。代码和坐标系统(1)基本一样,涉及到坐标生成和贴图计算有点区别,详细代码如下记录,有几点需要注意:...
相册是一个大家比较熟悉的场景,一般我们是实现的都是那种跑马灯式的轮播相册,这里异名给大家提供一个利用shader实现图片渐变过渡的相册思路