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伽马校正和颜色空间

所谓gamma校正,实际上是一个颜色的非线性变换。下面来解释这个变换曲线存在的原因。

2022-11-08
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GDC 笔记 - FidelityFX Super Resolution 2.0

先回顾下 FSR 1.0,FSR 1.0 推出于 2021 年七月,是 AMD 推出的空间域超分解决方案,高性能,易集成,比价友好的 MIT License,已经在很多游戏中被集成了。

2022-11-01
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用UE4/UE5的ddx/ddy做描边

无论是用法线图/深度图或其他的图做后处理描边,本质都是求当前像素和上下左右像素的差值,差值较大的像素就是边缘。正好虚幻材质里有ddx/ddy这两个节点,可以直接算相邻像素的差值,而且有硬件的Buff加持,所以比自己手动偏移...

2022-09-28
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ARM Mali GPU | G710、G610、G510、G310

G710、G510、G310分别定位旗舰、主流、入门级市场,依次取代现有的G78、G57、G31。

2022-04-06
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UE5的初体验

10分钟左右,下好开冲!然后就出现了下面这个熟悉的界面,但UI换成了新风格,还挺酷的。

2021-11-04
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【Unity Shader入门】☀️ | 使用Shader实现一个 图片边框 ✨制作!

?前言?闲来无事,正好碰到一个需求需要给图片加上一个边框?加边框的方式有很多种,可以用遮罩来做,也可以自定义修改图片等?那我今天就选择来用Shader搞一个图片边框?图片边框制作?️‍?Sh...

2021-08-19
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OpenGL Shader实例分析(1)Wave效果

这篇文章主要分析一个Shader,从而感受shader的魅力,并学习相关shader的函数的用法。

2020-11-04
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OpenGL Shader实例分析(3)等待标识效果

本文实例为大家分享了OpenGL Shader实例,等待标识,不过效率估计不是很高。结果如下:

2020-11-04
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OpenGL Shader实例分析(4)闪光效果

本文实例为大家分享了OpenGL Shader实例闪光效果的具体代码,供大家参考,具体内容如下

2020-11-04
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