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thingsboard之边缘网关建立连接过程

thingsboard3.3.4版本之后就有了对应的边缘网关的管理功能,对应的边缘网关项目为thingsboard-edge,相比于之前的普通网关或者设备上传遥测数据,边缘网关增加了很多优势:1、边缘端与云端断开连接时,在边缘端缓冲数据,等连接...

rpc
2022-06-30
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spring cloud构建互联网分布式微服务云平台-服务链路追踪

篇文章主要讲述服务追踪组件zipkin,Spring Cloud Sleuth集成了zipkin组件。

2022-06-30
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以太坊客户端Ethereum Wallet与Geth区别简介

最近有不少朋友在搭建交易平台,在咨询和技术交流的过程中发现很多朋友不太清楚Ethereum Wallet和Geth区别。甚至有朋友使用Geth的API接口来调用Ethereum Wallet客户端(本机安装)。那么,今天就给大家简单介绍一下这两个客...

2022-06-30
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Ganglia监控Hadoop相关配置及监控指标说明

修改配置文件:$HADOOP_HOME/etc/hadoop/hadoop-metrics.properties添加如下内容:*.sink.ganglia.class=org.apache.hadoop.metrics2.sink.ganglia.GangliaSink31*.sink.ganglia.perio...

2022-06-29
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深入剖析通信层和RPC调用的异步化(上)

在将近10年的平台中间件研发历程中,我们的平台和业务经历了从C++到Java,从同步的BIO到非阻塞的NIO,以及纯异步的事件驱动I/O(AIO)。服务器也从Web容器逐步迁移到了内部更轻量、更高性能的微容器。服务之间的RPC调用从最...

2022-06-29
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go微服务框架go-micro深度学习(二) 入门例子

上一篇帖子简单介绍了go-micro的整体框架结构,这一篇主要写go-micro使用方式的例子,中间会穿插一些go-micro的源码,和调用流程图,帮大家更好的理解go-micro的底层。更详细更具体的调用流程和细节,会在以后的帖子里详细讲解...

2022-06-29
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NFS(网络文件系统)简介及搭建

网络文件系统,英文Network File System(NFS),是由SUN公司研制的UNIX表示层协议(presentation layer protocol),能使使用者访问网络上别处的文件就像在使用自己的计算机一样。...

2022-06-29
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UE网络通信(一) 概述

现在市面上,绝大多数的游戏都是网络游戏。客户端和服务器之间通过网络进行通信,同步游戏内的信息。这个系列的文章以Unreal Engine 4.26版本为基础,试图讲解下UE4网络通信的相关功能。...

2022-06-29
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小白零基础--gRPC整合Kubernetes

上一篇,我们简单介绍了下mac下单节点Kubernetes的安装,今天我们乘热打铁,感受下grpc整合Kubernetes的魅力。好了Talk is cheap,Show me the graph 我们要做的是下面这么一个架构的小demo。...

2022-06-29
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