PlayerNumbering作为PUN实用脚本,挂载到场景中,配合我们写的代码。
但有时也需要存档的工作。那该怎样生成Json呢? 下面我们就以上节 Json 例子为例,来讲解如何代码生成 Json
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时间轴上代码clip决定显示的UI,决定是否运行完本clip暂停TimeLine,
在我们使用TimeLine过程中,也会希望通过TimeLine在某一时刻运行脚本方法。
除了 string 特殊的引用类型, == equal ,都是比较的内容是否相等。
我们可在Unity2018.x(例如2018.2)版本中,使用内置的Vuforia,实现该功能。