AutofacRegistration.Populate(内部调用Autofac.Extras.DynamicProxy) --> SimpleAsyncInterceptor.Intercept --> CastleAbpMethodInvocationAdapter.Proceed(内部调用Castle.Dynam...
abp的拦截器实现是基于Autofac.Extras.DynamicProxy,这个包依赖两个组件:Autofac、Castle.Core(实质上是调用内部组件DynamicProxy实现动态代理)。关于此组件的资料参考...
状态模式:当一个对象的内部状态改变时允许改变它的行为。状态模式主要解决的是当控制一个对象状态转换的条件表达式过于复杂时的情况。把状态的判断逻辑转移到表示不同状态的一系列类当中,可以把复杂的判断逻辑简化。 ...
首先,在C#中,多态的体现是什么?虚函数、抽象方法、接口。废话不多说,直接上代码:
通过策略模式来重构优化代码里面的switch/case分支代码。极大程度上提高了程序的扩展性。当然,如果分支比较多,每次都需要新增加一个类,这的确是有点麻烦,可以考虑使用反射来实现。 代码:...
定义对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并被自动更新。
大概看了下C#官方提供的IObservable接口以及IObserver接口来实现发布和订阅,写的很标准,很有代表性,做下笔记,以后要是项目需要用到发布订阅再基于自己的需求改:...
EF 6.X中的多对多映射是直接使用HasMany-HasMany来做的。但是到了EF Core中,不再直接支持这种方式了,可以是可以使用,但是不推荐,具体使用可以参考《你必须掌握的EntityFramework 6.X与Core 2.0》一文。在这里我就详细的...
http://www.tutorialsteacher.com/ioc/constructor-injection-using-unity-container
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