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1️⃣ 导入木头Log,找回丢失的贴图,通过Perfab的Model—Scale Factor调节导入比例—0.3

2024-08-14
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Unity动画☀️8. 添加角色控制器、Curves、添加滑动

添加角色控制器Character Controller后,人物不会因动画问题而导致Y轴变化,人物会始终位于水平地面上

2024-08-14
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Unity动画☀️3. Blend Tree下角色左右转向 & Computer Positions

1️⃣ a、将Blend Tree的Blend Type设置为2D Freeform Directional,下方的两个参数代表:我们将通过控制这两个参数,来控制角色两个方向的运动

2024-08-14
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WPF写的取色器

昨天有个小伙子,在找取色器工具。我说,这个应该开发起来很简单,于是,摸了大约半个钟的鱼,开发了一个。现在我把源码和操作案例发出来,供有需要的大佬们玩。(功能过于单一和简单,但是能用)...

2024-08-13
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在Android上使用YOLOv8目标检测(步骤+代码)

Yolov8 是一种流行的物体检测 AI。Android是世界上用户最多的移动操作系统。

2024-07-25
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Kotlin_协程实现计时器Timer

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2024-06-25
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【问题篇】activiti工作流转办并处理备注问题

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2024-06-21
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C++一分钟之-成员访问控制:public, private, protected

在C++中,成员访问控制是面向对象编程的核心概念之一,它通过public、private、protected这三个关键字来限定类成员的可见性和可访问性。本文旨在简明扼要地介绍这三个访问修饰符的含义、作用、常见问题、易错点及其避免...

2024-06-21
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聊聊JetCacheProxyConfiguration

com/alicp/jetcache/anno/config/JetCacheProxyConfiguration.java

2024-06-19
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