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SceneKit - 给底部加阴影的n种方式

这个时候,你将这个两个模型加载到场景中去发现地板模型会是白色的,你想让其变成透明,这个时候,你会想到设置自身颜色为的alpha通道值为0,这个时候,你会发现地板和阴影都不见了,那怎么办呢?看我下面的操作...

2019-06-11
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Cookie

画个思维导图梳理一下cookieCookie.png

2019-06-11
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接口

在面向对象的领域里,接口一般这样定义:接口定义一个对象的行为。接口只指定了对象应该做什么,至于如何实现这个行为(即实现细节),则由对象本身去确定。...

2019-06-11
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defer 的妙用

defer 语句的用途是:含有 defer 语句的函数,会在该函数将要返回之前,调用另一个函数。这个定义可能看起来很复杂,我们通过一个示例就很容易明白了。...

2019-06-11
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select 信道好帮手

select 语句用于在多个发送/接收信道操作中进行选择。select 语句会一直阻塞,直到发送/接收操作准备就绪。如果有多个信道操作准备完毕,select 会随机地选取其中之一执行。该语法与 switch 类似,所不同的是,这里的每个 ca...

2019-06-11
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代码包的引入方式

注意这种方式的意义,当一个包被引入的时候,它的init方法会被执行,有时候,我们只希望执行包的init方式,那么这个_符就很有用了

2019-06-11
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tcp为什么是三次握手

因为对于客户端和服务端来说,双方对对方的序列号的确认是可靠传输的关键。 两次握手的过程如下:

2019-06-11
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Axure RP9 制作环形进度条

拖入一个矩形到画布,调整尺寸为260x260,选择形状屏幕快照 2019-06-04 15.35.56.png选择缺口圆屏幕快照 2019-06-04 15.37.00.png 缺口调整为

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2019-06-11
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Axure RP9 按钮变换样式

屏幕快照 2019-06-04 11.24.26.png画布拖一个按钮,选择一个填充色新建交互->鼠标悬停屏幕快照 2019-06-04 11.26.17.png选择填充色屏幕快照 2019-06-04 11.27.19.png 在新建一个交互->鼠标按下 屏幕快照 2019-06-04 11...

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2019-06-11
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Axure RP9 多个按钮唯一选中

屏幕快照 2019-06-04 15.20.01.png要实现上图的效果首先在画布中拖入一个矩形,然后在矩形上拖入一个按钮,新建交互屏幕快照 2019-06-04 15.21.30.png选择->单击时屏幕快照 2019-06-04 15.22.14.png 选择->设置选中 屏幕...

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2019-06-11
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