最新 最热

OpenGL流程

OpenGl.png

2019-06-19
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Shader-FresnelReflection(菲涅尔反射)

菲涅尔公式:用来描述光在不同折射率的介质之间的行为。用公式推导出的光的反射称之为“菲涅尔反射”。

2019-06-17
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ShaderGraph-火焰特效

Voronoi中的AngleOffset来模拟随机运动 UV采用事件控制Y方向上的变化,实现火焰不断向上

2019-06-16
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Axure RP9 弹出菜单效果

为“菜单”元件的【鼠标移入】事件添加Case1,设置动作为【显示】,设置动画为【逐渐】,时间为"500"毫秒;设置更多选项为【弹出效果】。

2019-06-15
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Axure RP9 菜单选中变色

要实现的效果屏幕快照 2019-06-13 16.17.44.png首先拖入6个矩形,为每个矩形设置【选中】式样屏幕快照 2019-06-13 16.19.03.png为每个矩形设置【鼠标单击时】事件,设置动作为【选中】"当前元件"屏幕快照 2019-06-13 16....

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2019-06-15
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Axure RP9 商品列表排序

布局:[流行][上新]:文本标签、[价格从低到高]:动态面板、[商品列表]:中继器 添加商品模板

2019-06-15
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Axure RP9 制作商品列表

交互界面,在【每项加载时】,【设置文本】"GoodsName"值为[[Item.GoodsName]]

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2019-06-15
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SceneKit-你还不知道调试模式low

本节内容讲解开发过程中精要要用到的调试方法不说废话 直接上干活 打开数据统计 scnView.showsStatistics = YES; 3C8B955C-BA7F-4D3B-84EE-

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2019-06-15
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SceneKit-BlendMode混合模式

SCNMaterial 有一个属性blendMode,这个属性主要控制的是渲染模式的选择,默认值是 SCNBlendModeAlpha

2019-06-15
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解决mac下idea跑tomcat控制台中文乱码的问题

点击Edit Configurations image.png配置VM options为:-Dfile.encoding=utf-8image.png

2019-06-13
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