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Unity3D--Mecanim动画系统(三)-动画层Layers

其实在新版的动画状态机中,大量的技巧已经让一般的小白晕头转向了。而且就目前来说:使用状态机的单一层动画就已经可以满足日常开发需要。那么为什么出现层的概念呢? 先来几张图,对比一下,你就会发现哪里好...

2020-06-02
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VR开发--(HTC Vive)设备一览

1、2015年3月2日巴塞罗拉世界移动通信大会(2015)举行期间,HTC发布消息,HTC和VALVE合作推出了一款VR头显(虚拟现实头戴式显示器)。这款头显名为HTC Vive,屏幕刷新率为90Hz,搭配两个无线控制器,并具备手势追踪功能。 售价:目前消...

2020-06-02
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Unity3D基础项目(一):打箱子升级版之豪华特效

最终效果图半成品效果图:cube.gif1、开始阶段,场景搭建,资源导入场景搭建加群获取资源2、添加第一个脚本,创建我们要打击的墙体public class CreatBox : MonoBehaviour { void Start () { for (int i = 0; i < x; i++)...

2020-06-02
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VR开发--HTCVive基础(3):小项目制作

1、项目搭建导入素材,添加相关SDK2、给物体修改tag,给手柄绑定刚体组件Paste_Image.png3、脚本 // 检测手柄指向物体或离开物体 SteamVR_LaserPo

2020-06-02
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VR开发--HTC Vive基础(2):瞬移功能实现

因为HTC Vive活动范围有限制(3m * 5m),所以我们在实际的使用中,为了更好的浏览场景,查看场景,会使用这种移动的方式,达到游戏中的视野移动。 一般来说就是手柄选取一个位置,通过扳机键确认移动。 移动的方式有两种:一种是水平...

2020-06-02
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Unity3D-打包桌面程序隐蔽Data数据包

直接打包后,我们会获得两个文件夹是不是头疼如何去掉它? 1、添加到压缩文件添加自解压方式高级模式设置名称最后修改相关的操作Paste_Image.png最后给一张图片吧添加一张图片就...

2020-06-02
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AR开发-(二)Leap Motion制作手模型

Leap Service Provider :这个主要跟Leap控制器的桌面系统进行交互,来获取硬件传来的手势跟踪数据

2020-06-02
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Unity基础(5)-资源管理知识(2)

今天我们使用系统自带的资源包,做点小东西。还有前期学习的过程中不要刨根问底。应该多操作才是最佳的学习方式。而且学的东西足够多,就发现一些开始遇到的问题就是小儿科了。望诸位加油努力,争取早日迎娶白富美!...

2020-06-02
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画图设置中文字体

我们平时在使用ggplot绘图时,如果绘图标题、坐标轴标题或者文本标签中含有中文,在绘图结果中将显示为方框。 如:

2020-06-02
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计算机基础知识点

2、数据总线:是双向三态形式的总线,即它既可以把CPU的数据传送到存储器或输入输出接口等其它部件,也可以将其它部件的数据传送到CPU。

2020-06-02
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