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Garnett

Garnett工作流包含两个主要部分: 训练/获取分类器:下载现有分类器,或训练自己的分类器。为了训练分类器,Garnett解析一个marker文件,选择一组训练细胞,然后训练一个多项式分类器来区分细胞类型。 对细胞进行分类:接下来,Garne...

2020-06-16
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IRscope代码拆解二:ui相关的代码

IRscope是用来可视化叶绿体基因组边界收缩扩张的一个shiny应用。最想学习的是其中鉴定反向重复区的代码和画图用到的代码。

2020-06-16
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OpenGL 从入门到成魔-第5章-EBO 的使用

注:参考自bilibili系列视频,OpenGL 从入门到成魔-第5章-EBO 的使用https://www.bilibili.com/video/BV12k4y1B7XZ

2020-06-11
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购物车下单流程

分享一个在做商品支付的简单下单流程,对你有帮助的话可以点个赞下单流程.png

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2020-06-11
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iOS开发-单例模式(ARC与MRC)

单例一般作为工具类 单例命名:一般情况下如果一个类是单例,那么就会提供一个类方法用于快速创建单例对象 而且这个类方法的名称是有一定的规则:share + 类名称 / default + 类名称...

2020-06-02
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iOS开发-RunLoop

从字面意思来看:跑圈、运动循环 基本用法:保持程序持续运行、处理App中的各种事件(触摸事件、定时器事件、SEL等等) 为什么需要它:节省CPU资源、 提高性能...

2020-06-02
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交大计算机课程(1):各种进制转换

进制:采用的数值有R个基本符号。则称为基R数制,简称R进制 十进制:R = 10, 可使用0,1,2,3,4,5,6,7,8,9 共 10个基本符号 二进制:R = 2 可使用0,1 八进制:R = 8 可使用0,1,2,3,4,5,6,7 十六进制:R = 16 可使用:0,1,2,3,......

2020-06-02
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VR开发--虚拟与现实游戏(VR-狩猎)

1、PC平台 2、资源(UI素材,粒子特效,动画等) 3、导入SteamVR 4、那个运行HTC Vive设备最少970显卡

2020-06-02
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Unity开发--(三)Shader编程:写一个shader让图片的背面不被剔除

面试了一家VR房地产公司,给了几张图片,要求做出VR漫游效果。通过3个小时研究,我发现问题还是在shader这一块,故贴出代码,如果其他小朋友遇到就可以尝试一下,下面的方法...

2020-06-02
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VR开发--Cardboard项目二:UI界面制作

我们的UI界面一般贴在我们的屏幕上.但是VR中,因为有了空间的概念,所以需要将我们UI改成世界坐标,通过代码来控制它.

2020-06-02
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