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Shader-高级纹理-立方体纹理

是环境映射(EnvironmentMapping)一种实现方式。 纹理采样:对立方体采样需要提供一个三维的纹理坐标,这个三维纹理坐标表示了我们在世界空间下的一个3D、方向。...

2019-05-29
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建造者模式

此模式用于创建一些复杂的对象,内部建造顺序稳定,但是建造的内容有复杂的变化。此模式将建造代码与表示代码分离,建造者隐藏了产品的组装过程,通过不同的建造者定义不同的产品内部表示。...

2019-05-29
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Shader-物体发光效果

SelfLight.PNG v2f vert (appdata v) { v2f o; o.vertex = UnityObjectToClipPos(v.vertex); o...

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2019-05-29
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Unity-NaviMesh

1.对我们的可寻路场景物体进行Navagition的烘焙(Bake),可寻路的物体我们将它设置为静态(static),我们在Areas中设置要bake的物体为什么区域,修改权重(Cost)。 2.给物体添加NavMeshAgent 3.添加脚本,引入UnityEngine.AI命名空间...

2019-05-29
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浮点数处理

IEEE754标准是用于规范浮点数运算的IEEE标准,用于解决浮点数标准混乱的问题。其被认证后不久,几乎所有的处理器生产商都采用这一标准,极大的推动了软件的发展。浮点数存储的格式如下:...

2019-05-29
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Shader-基础纹理-遮罩纹理

遮罩纹理(mask texture)控制光照的强度,获得更加细腻的效果,通过遮罩纹理控制光照。在制作地形材质的时候混合多张图片,遮罩纹理控制如何混合这些纹理。 通过采样得到的纹素值与某种表面属性相乘,来更加精准的控制模型表面...

2019-05-28
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Shader-基础纹理-渐变纹理

一种基于冷暖色调的着色技术,通过渐变纹理控制漫反射光照。核心部分来说用过使用halfLambert构建一个纹理坐标,用这个纹理坐标来对渐变纹理进行采样。...

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2019-05-28
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Python爬虫——XPath

XPath表达式描述nodename选取此节点的所有子节点/从根节点选取//xxx从匹配选择的当前节点选择文档中的节点,而不考虑它们的位置.选取当前节点..选取当前节点的父节点@xxx选取属性内容/text()选取文本内容starts-with(@...

2019-05-28
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Matplotlib的使用

plt.xlim设置x坐标轴范围 plt.ylim设置y坐标轴范围 plt.xlabel设置x坐标轴名称 plt.ylabel设置y坐标轴名称 plt.xticks设置x轴刻度 plt.yticks设置y轴刻度

2019-05-28
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线性代数——(4)行列式

二阶方阵的行列式image.pngimage.pngimage.png克拉默法则image.pngimage.png三阶矩阵行列式沙路法image.pngimage.png排列

2019-05-28
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