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交大计算机课程(1):各种进制转换

进制:采用的数值有R个基本符号。则称为基R数制,简称R进制 十进制:R = 10, 可使用0,1,2,3,4,5,6,7,8,9 共 10个基本符号 二进制:R = 2 可使用0,1 八进制:R = 8 可使用0,1,2,3,4,5,6,7 十六进制:R = 16 可使用:0,1,2,3,......

2020-06-02
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Unity开发--(三)Shader编程:写一个shader让图片的背面不被剔除

面试了一家VR房地产公司,给了几张图片,要求做出VR漫游效果。通过3个小时研究,我发现问题还是在shader这一块,故贴出代码,如果其他小朋友遇到就可以尝试一下,下面的方法...

2020-06-02
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VR开发--Cardboard项目二:UI界面制作

我们的UI界面一般贴在我们的屏幕上.但是VR中,因为有了空间的概念,所以需要将我们UI改成世界坐标,通过代码来控制它.

2020-06-02
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Unity3D--Mecanim动画系统(三)-动画层Layers

其实在新版的动画状态机中,大量的技巧已经让一般的小白晕头转向了。而且就目前来说:使用状态机的单一层动画就已经可以满足日常开发需要。那么为什么出现层的概念呢? 先来几张图,对比一下,你就会发现哪里好...

2020-06-02
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Unity3D基础项目(一):打箱子升级版之豪华特效

最终效果图半成品效果图:cube.gif1、开始阶段,场景搭建,资源导入场景搭建加群获取资源2、添加第一个脚本,创建我们要打击的墙体public class CreatBox : MonoBehaviour { void Start () { for (int i = 0; i < x; i++)...

2020-06-02
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VR开发--HTCVive基础(3):小项目制作

1、项目搭建导入素材,添加相关SDK2、给物体修改tag,给手柄绑定刚体组件Paste_Image.png3、脚本 // 检测手柄指向物体或离开物体 SteamVR_LaserPo

2020-06-02
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VR开发--HTC Vive基础(2):瞬移功能实现

因为HTC Vive活动范围有限制(3m * 5m),所以我们在实际的使用中,为了更好的浏览场景,查看场景,会使用这种移动的方式,达到游戏中的视野移动。 一般来说就是手柄选取一个位置,通过扳机键确认移动。 移动的方式有两种:一种是水平...

2020-06-02
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Unity3D-打包桌面程序隐蔽Data数据包

直接打包后,我们会获得两个文件夹是不是头疼如何去掉它? 1、添加到压缩文件添加自解压方式高级模式设置名称最后修改相关的操作Paste_Image.png最后给一张图片吧添加一张图片就...

2020-06-02
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AR开发-(二)Leap Motion制作手模型

Leap Service Provider :这个主要跟Leap控制器的桌面系统进行交互,来获取硬件传来的手势跟踪数据

2020-06-02
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VR开发-HTC Vive追踪器开发教程(二)

这一讲主要讲解:Final IK插件,好在有很多人已经用过了这个插件。加之动画IK在平常的讲解中又是比较重要的一环,所以相信学生们很容易上手。 今天晚上研究Final IK插件,果然很厉害。里面的场景简直可以说丰富多彩。...

2020-06-02
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