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OpenGL与CUDA互操作方式总结

一、介绍CUDA是Nvidia推出的一个通用GPU计算平台,对于提升并行任务的效率非常有帮助。本人主管的项目中采用了OpenGL做图像渲染,但是在数据处理方面比较慢,导致帧率一直上不来。于是就尝试把计算工作分解成小的任务,使用...

2018-01-18
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用Qt写软件系列三:一个简单的系统工具(上)

导言      继上篇《用Qt写软件系列二:QIECookieViewer》之后,有一段时间没有更新博客了。这次要写的是一个简单的系统工具,需求来自一个内部项目。功能其实很简单,就是查看当前当前系统中运行的进程信息以及系统中已安...

2018-01-18
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可视化(番外篇)——在Eclipse RCP中玩转OpenGL

最近在看有关Eclipse RCP方面的东西,鉴于Gephi是使用opengl作为绘图引擎,所以,萌生了在Eclipse RCP下添加画布,使用opengl绘图的想法,网上有博文详细介绍这方面的内容,但是没有强调版本,造成我在搭建环境以及编码时阻碍重重,...

2018-01-15
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基于HTML5的燃气3D培训仿真系统

最近上线了的基于HTML5的燃气3D培训仿真系统,以前的老系统是采用基于C++和OpenGL的OpenSceneGraph引擎设计的,OSG引擎性能和渲染效果各方面还是不错的,但因为这次新产品需求要求...

2018-01-12
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OpenGL+OpenCV实现立方体贴图

我屮艸芔茻,转眼就7月份了。今天试了一下立方体贴图,比较简单,大概说下和平面贴图的区别。1. 平面贴图需要的是纹理坐标vec2;立方体贴图需要的是一个方向向量vec3,长度没有关系,重要的是方向,OpenGL会根据方向向量与立方体的...

2018-01-12
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OpenGL-投影和摄像机

本文介绍了从相机内外参数的标定、立体匹配、多视几何、投影映射、体渲染等多个方面,系统地讲解了移动设备GPU上基于光线的3D渲染从输入到输出的整个过程。同时,通过实例介绍了在移动端GPU上实现这些算法的具体实现方式...

2018-01-08
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OpenGL ES读书笔记(一)—初始庐山真面目

本文主要介绍了如何通过OpenGL ES 2.0实现一个简单的3D图形渲染。首先介绍了OpenGL ES 2.0的基本知识,然后通过一个实例展示了如何使用OpenGL ES 2.0实现一个三角形在屏幕上的渲染。在实例中,首先介绍了如何加载并编译...

2018-01-04
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日迹中视频编辑滤镜效果实现方法

本文介绍了如何利用mediacodec解码和opengl渲染实现滤镜效果,包括黑白滤镜、颜色滤镜、暖色冷色滤镜以及马赛克滤镜。通过实例代码展示了如何实现这些滤镜效果,为开发者在实现视频滤镜功能时提供了一定的参考。"...

2018-01-04
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OpenGL ES (iOS) 学习笔记 — 基础篇(一)

本文介绍了如何使用OpenGL ES创建2D图形和3D世界,包括2D图形的绘制和3D世界的构建。通过使用OpenGL ES,开发者可以更高效地开发高性能的移动游戏和应用,同时可以节省GPU资源。...

2018-01-04
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[iOS] OpenGL ES 2.0之初体验

该文章介绍了如何通过OpenGL ES 2.0实现iOS平台上的图形渲染。首先介绍了OpenGL ES 2.0规范,然后讲解了如何配置OpenGL ES环境并创建渲染缓冲区。随后介绍了如何使用OpenGL ES 2.0中的glClearColor和glClear函数实现清...

2018-01-04
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