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OpenGL光照学习以及OpenGL4环境

前言 最近稍有空闲,整理下之前学习光照的笔记,以及在配置OpenGL4环境过程中遇到的问题。 光照1、模拟灯光模拟灯光:通过GPU来计算场景中的几何图形投射和散发出来的光线。 本质是GPU对每个三角形的顶点单独计算灯光,然后...

2018-04-27
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编程、生活与梦想

前言 对平平淡淡的生活总会有点不满,对未知又有点畏惧,相信是大多数人的内心。 一个运维的朋友离职,准备寻找新的机会,因为孩子要上小学,不得不考虑户口问题; 一个客户端的朋友是数学系出生,他想走搞研究的路子,因为本身喜欢...

2018-04-27
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OpenGL ES实践教程(六)全景视频获取焦点

教程OpenGL ES实践教程1-Demo01-AVPlayer OpenGL ES实践教程2-Demo02-摄像头采集数据和渲染 OpenGL ES实践教程3-Demo03-Mirror OpenGL ES实践教程4-Demo04-VR全景视频播放 OpenGL ES实践教程5-Demo05-多重纹理实现图...

2018-04-27
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使用VideoToolbox硬解码H.264

前言使用VideoToolbox硬编码H.264 在上一篇的硬编码简单介绍了H.264和VideoToolbox以及如何使用VideoToolbox硬编码从摄像头采集到的数据为H.264文件,这次使用VideoToolbox硬解码上一篇生成的H.264文件并渲染显示到屏...

2018-04-27
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OpenGL ES实践教程(三)镜子效果

教程OpenGLES实践教程1-Demo01-AVPlayer OpenGL ES实践教程2-Demo02-摄像头采集数据和渲染 其他教程请移步OpenGL ES文集,这一篇介绍帧缓存、Eye坐标系、OpenGL ES调试技巧。核心思路1、定义两个着色器,mBaseEffect用于...

2018-04-27
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iOS开发-视图渲染与性能优化

前言关于iOS的视图渲染流程,以及性能优化的建议。 源于WWDC视频。 我假设你是一个这样的开发者:了解OpenGL ES;了解view hierarchy;了解instruments;view hierarchy和instruments网上资料很多,OpenGL ES的你可以看OpenGL ES...

2018-04-27
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iOS开发-OpenGL ES魔方应用

分享这系列收集OpenGL ES的应用。iOS开发-OpenGLES画图应用这篇介绍的3D魔方(原文地址),重点是魔方的旋转与点击的判断。效果展示概念准备拾取 把地形的位置坐标编码到片元...

2018-04-27
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OpenGLES进阶教程8-obj文件和mtl文件解析

教程距离上一篇教程已经有两个月了,这两个月详细阅读GPUImage的源码,并写了详细解析,发现对OpenGLES的深入了解很有帮助。 上周一个简书的朋友问我,如果有一个.obj文件,如何用Open...

2018-04-27
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OpenGL ES实践教程(二)摄像头采集数据和渲染

教程 这一篇教程是摄像头采集数据和渲染,包括了三部分内容,渲染部分-OpenGL ES,摄像头采集图像部分-AVFoundation和图像数据创建纹理部分-GPUImage。核心思路1、摄像头采集AVFoundation的常用类介绍: AVCaptureDevice 输...

2018-04-27
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GPUImage详细解析(四)模糊图片处理

回顾解析(一) 解析(二) 解析(三) 这次介绍的GPUImageContext、GPUImageFramebufferCache和GPUImagePicture。GPUImageContextGPUImageContext是GPUImage对OpenGL ES上下文的封装,添加了GPUImage相关的上下......

2018-04-27
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