一、OpenGL的组成图元函数(primitive function)指定要生成屏幕图像的图元。包括两种类型:可以在二维、三维或者四维空间进行定义的几何图元,如多边形;离散实体;位图。属性函数(attribute function)负责控制图元的外观。这类函...
一、目的掌握OpenGL中纹理对象的创建、绑定与使用方法。二、简单介绍1,连接静态库#pragma comment(lib, "glut32.lib")#pragma comment(lib, "glaux.lib")2,载入位图图像到内存(这是固定用法)AUX_RGBImageRec *LoadBMP(.....
一、目的:掌握OpenGL中粒子的绘制、随机数的使用二、代码:#include "stdafx.h"#include <GL/glut.h>#include <stdlib.h> //srand和rand#include <time.h> //time(int)const int N = 200......
(在学期末做的图形学课程设计,特将学习心得整理如下)一、设计思路1,设计一个平面的时钟;按照 钟面——>中心点——>刻度——>时针——>分针——>秒针 的顺序绘制。2,利用纹理贴图的知识使平面时钟变成立体的时钟;3,设置键盘...
一、安装GLUT 工具包GLUT 不是OpenGL 所必须的,但它会给我们的学习带来一定的方便,推荐安装。Windows 环境下的GLUT 本地下载地址:glut-install.zip(大小约为150k)。也可直接去官方网站下载:http://www.opengl.org/resource...
1.设置光源(1)光源的种类环境光环境光是一种无处不在的光。环境光源放出的光线被认为来自任何方向。因此,当你仅为场景指定环境光时,所有的物体无论法向量如何,都将表现为同样的明暗程度。点光源由这种光源放出的光线来自...