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使用SDL2显示一张图片,SDL2上手贴

SDL全名Simple DirectMedia Layer,是一个跨平台的底层音频、视频、键盘、鼠标操作库,操作实际通过更底层的OpenGL/Direct3D完成,在保留跨平台的兼容性之外提供了非常高的效率,所以广泛的应用在多种游戏和对速度敏感的应用...

2018-06-15
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Android图片处理--全景查看效果

PS:Android对于图片处理这块资源还是挺多的,之前用OpenGL制作图片的全景效果,耗时耗力,而且只能点击进去后看到,但是效果是非常的号,今天所写的是编写好的一个图片控件,只要拿来用就可以了。效果不是那么好,处理的之后就是一...

2018-06-10
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用OpenGL构建粒子喷泉

用OpenGL构建粒子喷泉效果展示这是《OpenGL ES应用开发实践指南》中的一个例子,写这篇blog简单总结下在Android上进行OpenGL ES开发的方法。工作流程概述定义顶点着色器...

2018-06-08
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OpenGL-ES-2.0-for-Android 项目介绍

这是一个OpenGL ES 2.0在Android上的应用实例。包含简单的颜色渲染、纹理渲染、立方体Cube、Assimp模型加载等等。部分功能使用Java编写,另外一部分功能使用C++编写。希望能给...

2018-06-06
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OpenGL中的二维编程——从简单的矩形开始

一、OpenGL的组成图元函数(primitive function)指定要生成屏幕图像的图元。包括两种类型:可以在二维、三维或者四维空间进行定义的几何图元,如多边形;离散实体;位图。属性函数(attribute function)负责控制图元的外观。这类函...

2018-06-04
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用OpenGL进行立方体表面纹理贴图

一、目的掌握OpenGL中纹理对象的创建、绑定与使用方法。二、简单介绍1,连接静态库#pragma comment(lib, "glut32.lib")#pragma comment(lib, "glaux.lib")2,载入位图图像到内存(这是固定用法)AUX_RGBImageRec *LoadBMP(.....

2018-06-04
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用OpenGL实现粒子的随机运动

一、目的:掌握OpenGL中粒子的绘制、随机数的使用二、代码:#include "stdafx.h"#include <GL/glut.h>#include <stdlib.h> //srand和rand#include <time.h> //time(int)const int N = 200......

2018-06-04
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用OpenGL实现动态的立体时钟

(在学期末做的图形学课程设计,特将学习心得整理如下)一、设计思路1,设计一个平面的时钟;按照 钟面——>中心点——>刻度——>时针——>分针——>秒针 的顺序绘制。2,利用纹理贴图的知识使平面时钟变成立体的时钟;3,设置键盘...

2018-06-04
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VC6下OpenGL 开发环境的构建外加一个简单的二维网络棋盘绘制示例

一、安装GLUT 工具包GLUT 不是OpenGL 所必须的,但它会给我们的学习带来一定的方便,推荐安装。Windows 环境下的GLUT 本地下载地址:glut-install.zip(大小约为150k)。也可直接去官方网站下载:http://www.opengl.org/resource...

2018-06-04
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OpenGL光照设置

1.设置光源(1)光源的种类环境光环境光是一种无处不在的光。环境光源放出的光线被认为来自任何方向。因此,当你仅为场景指定环境光时,所有的物体无论法向量如何,都将表现为同样的明暗程度。点光源由这种光源放出的光线来自...

2018-06-04
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