Metal 系列教程 Metal_入门01_为什么要学习它 Metal_入门02_带你走流程
1.在异步计算,弹幕顶点的位置,在主线程计算渲染计算后的数据,导致两个线程同时竞争一个数组对象,计算的时候,不能显示, 显示的时候不能计算,导致了出现卡顿现象...
输入值:片段着色器接受顶点管线最终输出的迭代值,这些值包括片段的位置,已解析的主颜色和辅助颜色,一系列的纹理坐标以及片段的雾坐标距离。
上面给出了一个简单的例子,当然在pygame的官方文档中有对显示策略的更权威的说明:
一、直播难与易`直播难`:个人认为要想把直播从零开始做出来,绝对是牛逼中的牛逼,大牛中的大牛,因为直播中运用到的技术难点非常之多, 视频/音频处理,图形处理, 视频/音频压缩,CDN分发,即时通讯等技术,每一个技术都够你学几...
无论是开发2D还是开发3D游戏,首先必须弄清楚坐标系的概念。在Cocos2d-x中,需要了解的有OpenGL坐标系、世界坐标系和节点坐标系。
在iOS中,你可以使用窗口和视图将你应用的内容呈现在屏幕上。窗口本身是不具备呈现可视化内容的功能的,但它可以用作装有应用视图的容器。视图可以规定在窗口的某一部分显示特定的内容。例如,你可能需要显示图片、文本、...
对于刚接触iOS图形相关框架的小白,有一些图形框架在字面上和功能上非常容易混淆。这里旨在总结一下各种框架,区分它们的概念和功能,以作日后进一步细分学习的指引。因而,本文并不会针对具体框架作详解,只作区分引导,读者可...
第一次变换 模型变换(Model Transforms):就是指从模型空间转换到世界空间的过程
Texture 在 OpenGL 里面有很多种类,但在 ES 版本中就两种——Texture_2D + Texture_CubeMap;