5月31号Qt正式发布了新版本5.9,声明修复了大量的bug(2000多个?),增加了大量的新特性,并且更稳定。这是2015年5.6版本之后的一个LTS(长期维护)版本。 意味着在3年标准支持期内将分阶段不断提供对此版本的修复与维护,即使也会有...
目录前言老黄和他的核弹们开发环境一览显卡驱动安装 下载驱动禁用nouveau安装驱动安装CUDA8.0参考最后----前言 在Linux下安装驱动真的不是一件简单的事情,...
注:此经验写于工作半个月后,主要为想从事图形图像算法岗的应届毕业生提供一些面试经验参考。
原理:使用PNG图片(BitmaoDrable)解码PNG图片生成Bitmap,传到底层,有GPU渲染图片解码,消耗CPU运算资源,Bitmap占内存大,绘制慢。
注:本博客实验教程的配套教材为《计算机图形学》(徐文鹏编)已由机械工业出版社于2009年2月出版。
坐在学校的图书馆中,终于可以静下来看看书了,来到荷兰还不到一周的时间,却觉得恍如隔世。
我们涉及到FPS游戏.免不了说透视.自瞄什么的. 在CS1.6中. 有OpenGl.也有D3D.
最近采用Instruments 来分析整个应用程序的性能.发现很多有意思的点,以及性能优化和一些分析性能消耗的技巧,小结如下。
分享一张OpenGL思维导图
当涉及iOS架构模式时,模型 - 视图 - 控制器(MVC)设计模式对于应用程序的代码库的长寿和可维护性是非常有用的。通过将它们解耦从而使类可以很容易地被重用或替换来支持各种需求。这有助于最大化面向对象编程(OOP)的优势...