最新 最热

OpenGL流程

OpenGl.png

2019-06-19
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OpenGL-第一个程序-基于GLFW、GL3W

环境配置教程-> https://blog.csdn.net/jiuzaizuotian2014/article/details/82915917 配置glfw库,这是一个抽象化窗口管理和其他系统任务的开发库。gl3w提供所有OpenGL函数的王文支持,并且不把平台相关工作暴露给用户...

2019-06-15
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OpenGL/OpenGL ES 渲染流程以及固定存储着色器

正如上图所表示的,管线分为上下2部分,上半部分时客户端,下半部分为服务器端。 服务器端和客户端时功能和运行上都是异步的,它们是各自独立的软件块和硬件块。...

2019-06-14
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使用 iOS OpenGL ES 实现长腿功能

本文介绍了如何使用 OpenGL ES 来实现长腿功能。学习这个例子可以加深我们对纹理渲染流程的理解。另外,还会着重介绍一下「渲染到纹理」这个新知识点。...

2019-06-14
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第一节 介绍

Step 1 打开Xcode -> 新建一个工程-> 选择SingleView Application -> Next -> 你已经完成工程的创建

2019-06-11
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OpenGL矩阵变换的数学推导

说起OpenGL的矩阵变换,我是之前在我们的项目天天P图、布丁相机中开发3D效果时才比较深入地研究了其中的原理,当时一开始时,也只是知道怎么去用这些矩阵,却不知道这些矩阵是怎么得来的,当出现一些莫名其妙的问题时,如果不了...

2019-06-11
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[OpenGL]OpenGL坐标系及坐标转换

版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载。 https://blog.csdn.net/ouyangshima/article/details/25135009

2019-06-11
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OpenGL渲染流水线之世界矩阵,相机变换矩阵,透视投影变换矩阵

版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载。 https://blog.csdn.net/qq_29523119/article/details/78577246

2019-06-11
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揭开Wayland的面纱(二):Wayland应运而生

话说在上篇(揭开Wayland的面纱(一):X Window的前生今世)中我介绍了一些X Window的历史及发展,还没有提到Wayland本身,不少人已经等不及了。不过,介绍这些是有必要的,毕竟要知道X Window的一些知识,才能明白为什么会有Wayland这...

2019-06-04
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Google Jetpack 新组件 CameraX 介绍与实践

顾名思义:CameraX 就是用来进行 Camera 开发的官方库了,而且后续会有 Google 进行维护和升级。这对于广大 Camera 开发工程师和即将成为 Camera 的程序员来说,真是个好消息~~~...

2019-06-03
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