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最简WebGL教程,仅需 75 行代码

现代 OpenGL(以及名为WebGL的扩展)与我过去学习的传统 OpenGL 有很大不同。我了解栅格化的工作原理,所以对这些概念很满意。但是我所阅读的每篇教程都介绍了抽象和辅助函数,这使我很难理解哪些部分是 OpenGL API 的真正核...

2020-07-16
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Android Camera1显示预览的四种方式

相机输出的预览画面最终都会绘制到指定的Surface,然后由SurfaceFlinger进行合成并发送给显示设备

2020-07-14
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22.opengl高级-实例化

绘制有共同特征,或者按照一定规则变化的图形阵列,如果挨个按照普通流程来绘制:绑定VAO、绑定纹理、设置uniform-->调用glDrawArrays(GL_TRIANGLES, 0, amount_of_vertices)性能上会比较差,opengl渲染管线流程中,CPU<-->GPU...

2020-07-14
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Shader 入门:GLSL ES(运算符和限定符)

使用 uniform 限定符来表示一个统一且只读的全局变量,该变量为所有着色器所共用。

2020-07-10
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音视频技术基础(四)-- OpenGL

既然是学习音视频技术,那必然少不了渲染这个环节,OpenGL就是进行图形渲染的一个重要角色。

2020-07-10
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Shader 入门:GLSL ES(数据类型)

在上一篇文章中我们初步了解了 GLSL ES 的基本语法,那么本篇文章就和大家一起学习 GLSL ES 的数据类型。

2020-07-10
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17.opengl高级-帧缓冲(1)

1.3. check帧缓冲状态(没有深入理解,具体需要检测哪些数据),后面的操作渲染到当前帧缓冲中,即离屏渲染(Off-screen Rendering),窗口上看不到任何变化

2020-07-10
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在 iOS 上用 Shader 实现 图片 转 字符画 效果~~

那天在朋友圈问了一下如何通过 OpenGL Shader 实现同样效果,没想到引来了大神的关注。

2020-07-07
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Unity3D命令行参数

秉承技术至上的原则,这里我就直接复制粘贴了哈! unity3d的一些命令行参数在自动化工具开发时要用到,很有用,记一下!

2020-07-03
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Android--Camera基本用法

在我们处理canvas平移,缩放等矩阵matrix变换中,除了自己手动操作矩阵matrix外,安卓系统还提供了一个工具类--Camera,用于3D变换计算,生成一个Matrix矩阵实例用于画布上面绘制...

2020-07-02
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