当我们用flutter做实时视频渲染时,往往是要对视频或者相机画面做滤镜处理的,如图:
时至今日,短视频App可谓是如日中天,一片兴兴向荣。随着短视频的兴起,音视频开发也越来越受到重视,但是由于音视频开发涉及知识面比较广,入门门槛相对较高,让许许多多开发者望而生畏。...
前面 Android FFmpeg 开发系列文章中,我们已经利用 FFmpeg 的解码功能和 ANativeWindow 的渲染功能,实现了的视频的解码播放。
https://www.tutorialspoint.com/pyqt/pyqt_introduction.htm
再炫的特效没有声音也是不完整的~Shader 特效 —— Film Burn.mp4效果图
下载所有例子,注意其示例是Eclipse的,我喜欢IDEA+Maven,因此,直接将下载文件解压,并将其lib中的所有包全部提取出来都作为依赖文件添加进IDEA,简单粗暴...
Shader,即OpenGL着色语言(OpenGL Shading Language),简称GLSL,是用来在OpenGL中着色编程的语言,主要由Vertex Shader(顶点着色器)和Fragment Shader(片元着色器)组成,一般我们做特效处理都通过Fragment Shader来实现,以下讲的也基...
概述当你要求OpenGL ES 编译和链接着色器时, 思考 OpenGL ES 实现 必须要做的事情;着色器代码 通常解析为 某种中间表现形式, 这和大部分编译语言相同(例如,抽象语法树);编译器必须将 抽象表现形式 转化为 硬件的机器指令。 ...
程序示例, 说明如何用前面描述的命名统一变量块LightTransform【std140例程处】 建立一个统一变量缓冲区对象: 【思路: 块与自定义绑定点关联, 创建缓冲区实例对象, 缓冲区实例对象绑定到与块关联的绑定点,即用块建立了一个...
提供了两种GPU模型的驱动程序代码。VideoCore IV驱动程序的代号为VC4,VideoCore VI驱动程序的代号为V3D。没有下游存储库-所有开发都直接在上游进行,这为最终用户带来了许多好处:...