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Android开发之OpenGL绘制2D图形的方法分析

本文实例讲述了Android开发之OpenGL绘制2D图形的方法。分享给大家供大家参考,具体如下:

2020-10-22
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ubuntu18.04 安装qt5.12.8及环境配置的详细教程

下载地址http://download.qt.io/archive/qt/5.12/5.12.8/

2020-10-22
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Android使用Opengl录像时添加水印

最近需要开发一个类似行车记录仪的app,其中需要给录制的视频添加动态水印。我使用的是OpenGL开发的,刚开始实现的是静态水印,后面才实现的动态水印。...

2020-10-20
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Three.js教程(1):初识three.js

今天开始我们进入一个新的世界,那就是3D世界。由于我自己也是刚接触到这块内容,所以如果文章中有问题,请尽快在文章最后的留言板中请指出。本教程有配套代码仓库,请点击https://github.com/KaiOrange/three.js-demo。...

2020-10-19
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Android多种方式实现相机圆形预览的示例代码

即可根据设置的圆角值更新控件显示的圆角大小。当控件为正方形,且圆角值为边长的一半,显示的就是圆形。

2020-10-19
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Android openGl 绘制简单图形的实现示例

学习五部曲,弄清楚5个W一个H(when(什么时候使用)、where(在哪个地方使用?)、who(对谁使用)、what(是个什么东西)、why(为什么要这么用?).一个H即:how(到底该怎么用?)),基本的概念篇主要围绕这几个方面进行分析...

2020-10-16
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基于SceneForm实现子弹射击(绘制子弹运行轨迹)

Sceneform 框架很强大,不了解 Sceneform 的时候,觉得要想做 3D 场景需要会 OpenGL,而 OpenGL 的学习曲线很陡;接触到这个框架之后觉得小白也可以很快上手,甚至可以实现第一人称射击的效果...

2020-10-16
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[- 多媒体 -] OpenGLES3.0 接入视频实现特效 - 引言

Android多媒体之GL-ES2战记第一集--勇者集结 Android多媒体之GL-ES2战记第二集--谜团立方 Android多媒体之GL-ES2战记第三集--圣火之光 Android多媒体之GL-ES2战记第四集--移形换影 Android多媒体之GL-ES2战记第五集-...

2020-10-16
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OpenGL ES 多目标渲染(MRT)

OpenGL ES 多目标渲染(MRT),即多重渲染目标,是 OpenGL ES 3.0 新特性,它允许应用程序一次渲染到多个缓冲区。

2020-10-12
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OpenGL ES 帧缓冲区位块传送

前文 《OpenGL ES 多目标渲染(MRT)》中我们了解了利用 MRT 技术可以一次渲染到多个缓冲区,本文将利用帧缓冲区位块传送实现高性能缓冲区之间的像素拷贝。...

2020-10-12
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