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理解Android硬件加速原理(小白文)

硬件加速,直观上说就是依赖 GPU 实现图形绘制加速,同软硬件加速的区别主要是图形的绘制究竟是 GPU 来处理还是 CPU,如果是GPU,就认为是硬件加速绘制,反之,软件绘制。在 Android 中也是如此,不过相对于普通的软件绘制,硬件加速...

2020-11-05
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Python环境下安装PyGame和PyOpenGL的方法

在进行增强现实的时候我们需要用到两个工具包:PyGame 和 PyOpenGL,本章在python环境下对这两个工具包的安装进行说明。

2020-11-04
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Android 图形系统概述

图形系统是 Android 中非常重要的子系统,与其他子系统相互协作,完成图形界面的渲染和显示。

2020-11-04
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SDL2和OpenGL使用踩坑笔记经验分享

LFTK 是一个嵌入式GUI,为了开发方便,需要提供PC运行环境。我选择了SDL2+OpenGL+nanovg来实现底层的渲染,让LFTK可以运行在各个平台上。GLFW+OpenGL也是一个不错的选择,但是GLFW没有Android和iOS的移植,而且没有提供原生输...

2020-11-04
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12.QT-通过QOpenGLWidget显示YUV画面,通过QOpenGLTexture纹理渲染YUV

在上章11.QT-ffmpeg+QAudioOutput实现音频播放器,我们学习了如何播放音频,接下来我们便来学习如何通过opengl来显示YUV画面

2020-11-04
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OpenGL Shader实例分析(3)等待标识效果

本文实例为大家分享了OpenGL Shader实例,等待标识,不过效率估计不是很高。结果如下:

2020-11-04
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OpenGL Shader实例分析(4)闪光效果

本文实例为大家分享了OpenGL Shader实例闪光效果的具体代码,供大家参考,具体内容如下

2020-11-04
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ShaderJoy —— 一些有趣的特效作品

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2020-11-03
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Android OpenGL 渲染图像读取哪家强?

glReadPixels 是 OpenGL ES 的 API ,OpenGL ES 2.0 和 3.0 均支持。使用非常方便,下面一行代码即可搞定,但是效率很低。

2020-11-03
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4.QOpenGLWidget-对三角形进行纹理贴图、纹理叠加

在上章3.QOpenGLWidget-通过着色器来渲染渐变三角形,我们为每个顶点添加颜色来增加图形的细节,从而创建出有趣的图像。但是,如果想让图形看起来更真实,我们就必须有足够多的顶点,从而指定足够多的颜色。这将会产生很多额...

2020-10-28
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