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ShaderJoy —— 用 Shader 解决没有 VR 眼镜的尴尬

有时候,当我们在网上不小心下载到一部 VR (Virtual Reality)电影地时候,兴高采烈的用本地普通播放器打开,却尴尬地发现是下面的这种效果(越靠近观众的部分畸变越严重),所以喜欢研究 shader 的我突然灵感一闪,想想能否使用某种...

2021-03-08
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利用 OpenGL ES 给视频播放器做个字符画滤镜

最后不少朋友问,OpenGL ES 入门后怎么学习写一些滤镜 ?怎么学习 shader ?

2021-02-24
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二维纹理映射(2D textures)【转】

http://blog.csdn.net/wangdingqiaoit/article/details/51457675

2021-02-22
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OpenGL ES 投影和坐标[转]

http://blog.csdn.net/liyuanjinglyj/article/details/46624901

2021-02-22
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AVFoundation | 封装一个好用的视频播放器

AVFoundation是苹果在iOS和OS X系统中用于处理基于时间的媒体数据的Objective-C框架. 供使用者来开发媒体类型的应用程序。

2021-01-29
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让 Flutter 在鸿蒙系统上跑起来

鸿蒙系统 (HarmonyOS)是华为推出的一款分布式操作系统,那么如何在保证开发迭代效率的前提下,以相对低的成本将移动应用快速移植到鸿蒙平台上呢?美团外卖 MTFlutter 团队近期做了一次技术探索,成功地实现了 Flutter 对于鸿蒙...

2021-01-27
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【Cocos2d-x】Cocos2d-x精灵的性能优化

使用纹理图集的优点: 1、减少文件读取次数,读取一张图片比读取一推小文件要快 2、减少OpenGL ES绘制调用并且加速渲染 OpenGL ES 1.1仅仅能够使用2的n次幂大小的图片(即宽度或者高度是2、4、8、64…)。 如果采用小...

2021-01-21
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【Cocos2d-x】开发基础-Cocos2d-x坐标系

本篇博客讲解: 1.UI坐标 2.OpenGL坐标 3.世界坐标和模型坐标 4.实例:世界坐标转换为模型坐标 5.实例:模型坐标转换为世界坐标

2021-01-21
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老爸用Jetson AGX Xavier开发套件给娃插上翱翔的翅膀

之前我们公众号报道了一个项目,看这个天才老爸如何用Jetson NANO做一个带娃机器人, 文章中的爸爸叫:

2021-01-20
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python绘制六角星外廓_Python之OpenGL笔记(32):正交投影画六角星

从日常生活的经验中可以很容易地了解到,随着摄像机位置、姿态的不同,就算是对同一个场景进行拍摄,得到的画面也是迥然不同的。

2021-01-19
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