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Metal(一)-简述 & 主要APIMetal(一)-简述 & 主要API

Metal是苹果公2014年推出的一套取代OpenGLES的渲染应用程序编程接口,支持到iOS8以上。Metal不单延续了OpenGLES中的渲染高级3D图形,还可以使用GPU高效完成数据并行计算。 Core Image, SpriteKit, 和 SceneKit已经在使...

2021-08-09
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OpenGLES(八)-GLSL案例:分屏滤镜原理OpenGLES(八)-GLSL案例:分屏滤镜原理

本文中着重介绍glsl的分屏逻辑,对于iOS端的代码就省略了。如果对这部分有兴趣跳转OpenGLES(五)- ESLS案例:纹理贴图

2021-08-09
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OpenGLES(七)-GLSL案例:纹理颜色混合OpenGLES(七)-GLSL案例:纹理颜色混合

OpenGLES(七)-GLSL案例:纹理颜色混合首先放出效果效果图原图:原图通过对比可以看出纹理和颜色进行了混合效果,下面就放出实现过程.vshattribute vec4 posit...

2021-08-09
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OpenGLES(六)-综合案例:索引绘图OpenGLES(六)-综合案例:索引绘图

相信看这篇文章的同学应该对图元装配方式很熟悉了吧?提供一个参考资料,及时使用合理的图元连接方式,还是难以避免顶点的重复声明,不可避免的会占据额外的缓存区内存。列如这种图形:...

2021-08-09
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OpenGLES(五)- ESLS案例:纹理贴图OpenGLES(五)- ESLS案例:纹理贴图

FrameBuffer是RenderBuffer的管理者,两者共同组成了帧缓存区。FrameBuffer是没有存储功能的,具体的存储功能实际是RenderBuffer。

2021-08-09
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OpenGLES(三)- GLKit: 多边形纹理、旋转OpenGLES(三)- GLKit: 多边形纹理、旋转

本文中会省略关于GLKit最基本的API的注释,如果需要详细注释可以看另一篇OpenGLES(二)- 纹理贴图

2021-08-09
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Unity3D学习笔记3——Unity Shader的初步使用

在上一篇文章《Unity3D学习笔记2——绘制一个带纹理的面》中介绍了如何绘制一个带纹理材质的面,并且通过调整光照,使得材质生效(变亮)。不过,上篇文章隐藏了一个很重要的细节——Unity Shader。Shader(着色器)是渲染管线中...

2021-08-06
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TRTCSDK自定义采集Texture2D视频通话

摄像头通话功能,是TRTCSDK对系统摄像头进行了封装,采集摄像头数据,编码传输通话。

2021-08-06
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ThreeJS中三维世界坐标转换成二维屏幕坐标

Threejs全称是“Javascript 3D library”。WebGL是openGL在浏览器上的一个实现。Threejs对WebGL进行了封装,让前端开发人员在不需要掌握很多数学知识和绘图知识的情况下轻松进行web 3D开发,简单易用。...

2021-07-23
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【笔记】《计算机图形学》(17)——使用图形硬件

这一章介绍了计算机与图形硬件和实际编程相关的内容, 其中主要利用OpenGL简单介绍了实际的图形编程部分, 但是如果想要真正开始OpenGL编程, 查阅其它资料是必不可少的. 注意这一章最新的英文版和中文版由于时代不同所...

2021-07-23
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