最新 最热

SceneKit_高级06_加载顶点、纹理、法线坐标

SceneKit_入门01_旋转人物 SceneKit_入门02_如何创建工程 SceneKit_入门03_节点 SceneKit_入门04_灯光 SceneKit_入门05_照相机 SceneKit_入门06_行为动画 SceneKit_入门07_几何体 SceneKit_入门08_材质 SceneK......

2022-05-13
0

[074]RenderEngineType简介

RenderEngine是一个静态库,主要作用于SurfaceFlinger进行client layer合成。 简单理解就是将client buffer layer合成到FramebufferSurface

2022-05-13
0

freeglut与GLFW介绍及其差别

OpenGL可以在多种不同的平台之上运行,并且与各种不同的窗口系统配合工作。它的设计目标是作为窗口系统的补充,而不是它们功能的重复。因此,OpenGL在二维平面或三维空间中执行几何图形和图像的渲染,但是它并不对窗口进行管...

2022-05-11
0

一步一步跟我学ImGui.第一讲.配置OpenGl2+ImGui环境

OpenGl2 OpenGl3 Directx11 Directx10 Directx9 因为要学习例子或者什么.最好移植到自己的工程中进行学习.

2022-05-10
0

QtWebEngine性能问题

Qt的Qt WebEngine模块是基于Chromium项目,但是本人在使用QWebEngineView进行Web端的三维渲染(WebGL)时,经过测试发现性能比不上Chrome。查阅了一些资料,记录一下对这个问题的尝试。...

2022-05-07
1

旋转矩阵与欧拉角的相互转换

表达旋转变换最简单的理解是三种旋转矩阵(绕X轴旋转矩阵,绕Y轴旋转矩阵以及绕Z轴旋转矩阵)级联。而欧拉角同样也有三种:航向角heading,俯仰角pitch和滚转角roll;其中,航向角heading有时也被称为偏航角yaw。三个欧拉角定义的...

2022-05-07
1

Android 5.0 API新增和改进

Android 5.0 (LOLLIPOP) 为用户和应用开发者提供了新的功能。本文档介绍了最值得注意的新 API。

2022-05-06
0

Vsync信号和View绘制流程的关系

vsync可以由底层HardWare提供经由Display发送,当底层Hardware不能提供时也会发送vsync信号到Display。vsync屏蔽了底层Hal,使得没有Vsync的硬件也可以使用。

2022-05-06
0

WebGL或OpenGL关于模型视图投影变换的设置技巧

看了不少的关于WebGL/OpenGL的资料,笔者发现这些资料在讲解图形变换的时候都讲了很多的原理,然后举出一个特别简单的实例(坐标是1.0,0.5的那种)来讲解。确实一看就懂,但用到实际的场景之中就一脸懵逼了(比如地形的三维坐标...

2022-05-05
1

OpenGL显示图片

最近想用C++在windows下实现一个基本的图像查看器功能,目前只想到了使用GDI或OpenGL两种方式。由于实在不想用GDI的API了,就用OpenGL的方式实现了一下基本的显示功能。...

2022-05-05
0