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无需安装 VS2019,在 Visual Studio 2022 中编译 .NET Framework 4.5/4/3.5 这样的古老框架

Visual Studio 2022 已正式发布!着急升级的小伙伴兴致勃勃地升级并卸载了原来的 Visual Studio 2019 后,发现自己的几个库项目竟然无法编译通过了。究其原因,是因为我的一些库依旧在支持古老的 .NET Framework 4.5 框架,...

2023-10-23
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从零开始制作 NuGet 源代码包(全面支持 .NET Core / .NET Framework / WPF 项目)

默认情况下,我们打包 NuGet 包时,目标项目安装我们的 NuGet 包会引用我们生成的库文件(dll)。除此之外,我们也可以专门做 NuGet 工具包,还可以做 NuGet 源代码包。然而做源代码包可能是其中最困难的一种了,目标项目安装完后,...

2023-10-23
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在项目文件 / MSBuild / NuGet 包中编写扩展编译的时候,正确使用 props 文件和 targets 文件

.NET 扩展编译用的文件有 .props 文件和 .targets 文件。不给我选择还好,给了我选择之后我应该使用哪个文件来编写扩展编译的代码呢?

2023-10-22
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微软官方的 NuGet 包是如何做到同时兼容新旧框架的?例如 System.ValueTuple 是如何做到在新旧版本的框架都能使用的?

不知你是否好奇,System.ValueTuple 是新框架(.NET Core 3.0)开始引入的类型,但可以通过 NuGet 包向旧框架提供这些类型的使用。并且,这些包即便安装到本来就有此类型的新框架上也能正常运行而不会出现多处类型定义的问题。...

2023-10-22
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通过 ReferenceOutputAssembly=False 在引用项目时,不额外引入依赖文件

正常当两个 .NET 项目有引用的时候,会将一个的输出拷贝到另一个的输出目录下。但有时我们只是希望通过引用建立一个依赖关系而已,最终两个项目的输出是独立的。...

2023-10-22
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Unity3D 入门:如何管理 Unity 项目中的 NuGet 包?使用第三方 NuGet 包管理器——NuGetForUnity

Unity 项目虽然可使用 C# 项目作为脚本,却并没有提供一种类似 NuGet 的第一方包管理器。不过,还是有第三方包管理器可以用,为 C# 脚本应用现有的库提供方便。...

2023-10-22
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在制作多框架项目的 NuGet 包时应该注意的问题(buildMultiTargeting/TargetFrameworks)

制作一个 dll 引用的 NuGet 包简直是一键完成,无论是不是多框架项目;制作 dotnet-tools 也是如此。但如果需要自定义一些编译步骤,那么就需要在制作 NuGet 包时做很多的特殊处理了。...

2023-10-22
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Unity3D 入门:为 Unity 的 C# 项目添加 dll 引用或安装 NuGet 包

因为 Visual Studio 有强大的包管理器插件,所以即便是不熟悉 NuGet 命令的小伙伴也能轻松安装和管理 NuGet 包。不过,对 Unity C# 项目来说,你并不能直接引用 dll,也不能直接使用自带的 NuGet 包管理器完成 NuGet 包安装...

2023-10-22
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推荐 .NET/C# 开发者安装的几款代码分析插件或对应的代码分析 NuGet 包

如果你使用的是旧版本的 Visual Studio,那么默认的代码分析规则集是“最小建议规则集”。基于这个,写出来的代码其实只能说是能跑通过而已。随着 Roslyn 的发布,带来了越来越多更强大的代码分析器,可以为编写高质量的代码...

2023-10-22
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可集成到文件管理器,一句 PowerShell 脚本发布某个版本的所有 NuGet 包

要发布 NuGet 包,只需要执行命令 nuget push xxx.nupkg 即可,或者去 nuget.org 点鼠标上传。

2023-10-22
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