MSDN上是这样说的“接口描述的是可属于任何类或结构的一组相关功能。 接口使用 interface 关键字进行定义”。看到没有,关键是功能两字。接口只能描述了一种功能,所有实现接口的类都必然有这种功能。也正是功能两字,限定...
说说我的理解吧:把这个属性设置为false,看起来没有变化,但操作上已经把他完全忽视了,不触发事件,可以直接点到它下面的东西。
事件是C#中一个重要的内容,MSDN上有一个自定义事件的演示示例。我看了半天有点晕,所以新建了一个winform工程添加了一个按钮,然后找出调用的程序,一对比做了一个类似的示例,就明白了。看代码有时候比看文档来得更快。...
使用Win10的人都知道,在安装后有一个必要的环节就是激活,那么这个时候就需要用到一个“激活码”了。
多线程操作集合时,ConcurrentQueue 是我常用的,一直用得也挺爽,突然发现了 BlockingCollection,原来还可以更简单。。。
说起来你可能不相信,setTimeout居然有第三个参数,我以前也没用过这个,但最近看到一个代码解决了for循环里面加入了setTimeout的例子,下面一起看看这个setTimeout第三个参数。...
使用clock函数获得程序开始和结束的时间,相减就能得到程序运行的时间。clock()是C/C++中的计时函数,而与其相关的数据类型是clock_t。在MSDN中,查得对clock函数定义如下:clock_t clock(void) ;简单而言,就是该程序从启动到...
按照MSDN上讲:“获取或设置一个值,该值指示某个线程是否为后台线程。” 其实这个解释并不到位,至少应该解释一下后台线程的概念!
从运行结果中能看到,生产的速度大于消费,生产者就要经常等待;生产速度小于消费,消费者就需要经常等待。步骤3中,线程的第一个执行函数是Producer,位于第三个参数。hThreads[i]=CreateThread(NULL,0,Producer,NULL,0,&produ...