在Redis客户端的使用过程中,无论是客户端使用不当或者Redis服务端出现问题,客户端会反应出一些异常,下面分析一下Jedis使用过程中常见的异常情况:...
UnLua是Unreal Engine 4下特性丰富且高度优化的Lua脚本插件。它遵循Unreal Engine 4的编程模式,简单易上手,UE4程序员更是可以零学习成本使用。UnLua目前已经被应用在大量的大型项目中。 适用场景 使用Lua编写游戏逻辑...
之前的项目基于nginx反向代理后转发到Tomcat的API接口进行业务处理,然后将json数据打入kafka中,但是随着业务的扩大,访问量越来越大,并发数也很高,导致程序遇到性能问题;...
Kong 0.12.3 是最后一个以 API 形式组织接口的版本,后续的版本中 Kong 新增了 Service 和 Route 的概念,对于插件的应用规则更加复杂,当然也更为灵活。不过就我个人而言,我更喜欢直接以 API 的形式来管理接口,简单粗暴,所以...
Kong 的插件使用了一个叫 Classic 的 class 机制。所有的插件都是从 base_plugin.lua 基类上继承而来。base_plugin.lua 定义了插件在各个阶段被执行的方法名:
Kong 从 0.11.0 版本开始节点之间的消息通信改为了数据库轮训机制(原先是通过 serf 实现的),通过最终一致性实现了节点的无状态,任何时候节点只需连上数据库即可工作。...
在前一阵子的 OpenResty Con 2018 上,来自又拍云的 @tokers 分享了他们对 ngx.ctx 的 hack,以确保在发生内部跳转后 ngx.ctx 的信息依旧不会丢失。其实这个 hack 早在去年就被 @tokers 分享到了社区:ngx.ctx inheirt,并且...
最近我在 KONG 的 Blog 上看了一篇文章:That’s So Random: (Pseudo)Random Data Generation in Kong API Gateway,文章中介绍了 KONG 是怎么处理随机数问题的,读后受益良多,在此做一个分享。...
需求: 在实际项目中,往往我们需要在代码中引用一些子节点的GameObject或者Component,这些引用在代码中是写死的,然而在项目开发中美工人员需要在迭代的时候调整子节点的层级、顺序,这对程序来说代码将难以维护。 此时我们...
今天按照网上的教程开启了宝塔隐藏的免费waf,结果导致了wordpress上传http错误大概流程如下: