最新 最热

灰度发布方案

灰度发布(又名金丝雀发布)是指在黑与白之间,能够平滑过渡的一种发布方式。在其上可以进行A/B testing,即让一部分用户继续用产品特性A,一部分用户开始用产品特性B,如果用户对B没有什么反对意见,那么逐步扩大范围,把所有用户都...

2018-08-06
0

启动targetcli时遭遇ImportError: cannot import name ALUATargetPortGroup故障

targetcli是一个iSCSI配置管理工具,该工具简单易用,可以直接替换scsi-target-utils。满心欢喜的装上它,正准备一睹为快,就杯具了。报错ImportError: cannot import name ALUATargetPortGroup。下面就这针对这个错误的解决...

2018-08-06
0

【开源公告】unreal4引擎lua开发首选解决方案sluaunreal正式开源

slua-unrealsluaunreal作为unreal引擎的插件,通过unreal自带蓝图接口的反射能力,结合libclang静态c代码分析,自动化导出蓝图接口和静态c接口,提供给lua语言,使得可以通过lua语言开发unreal游戏业务逻辑,方便游戏高效迭代开...

2018-08-03
0

修改lua的文件加载器,自定义lua文件加载

require使用的路径和普通我们看到的路径还有些区别,我们一般见到的路径都是一个目录列表。require的路径是一个模式列表,每一个模式指明一种由虚文件名(require的参数)转成实文件名的方法。更明确地说,每一个模式是一个包...

2018-08-03
0

cocos2dx实现功能强大的RichText控件

最近准备做一个聊天系统,开始准备使用cocos2dx的UIRichText控件来显示聊天内容,结果在使用的时候才发现,cocos2dx的RichText功能非常有限,完全不具备实现聊天的功能,只实现了加入文本、图像和自定义控件的功能,支持不同字体...

lua
2018-08-03
0

关于Excel到lua的转表工具

关于游戏项目的配置文件,有很多的方案,有些项目有专业的工具,有些则是直接使用json、xml、csv之类的配置文件,使用lua做配置文件的项目也不少。以上方案各有优势,从程序角度看,我认为lua是最容易解析的配置结构,其他几种相对...

2018-08-03
0

lua中设置只读table

C++里有const用来定义常量,保护参数或函数意外地修改,提高程序的健壮性。在lua里虽然没有没有类似的关键字,我们可以用表来模拟实现其只读的功能,来保护我们的数据被意义地修改。...

lua
2018-08-03
0

从零开始编写网络游戏--卷首语

自从大四下学期开始,经过短暂的软件开发经历之后,我毅然决定进入我梦寐以求的游戏开发行业,转眼间已经过去5年半了,在这个过程中,有过迷茫,有过放弃、有过疑惑,但是更多的是收获的喜悦,和技术上的进步。...

2018-08-03
0

关于lua扩展库lpack的使用指南

lpack的具体用法 1、打包接口pack的使用,全局名字容易混淆lua本身函数unpack,使用string.pack好些,也可以修改源码修改函数名。

2018-08-03
0

关于luasocket的编译和部署

好了,luasocket的编译和部署就讲完了,做完上面这些步骤,就可以用luasocket来编写网络程序了。

2018-08-03
0