Loxodon.Framework.XLua 是一个XLua的开源的MVVM框架,它做为Unity3D的MVVM框架Loxodon.Framework的插件来使用。使用这个框架,可以做到完全使用Lua来编写游戏逻辑,并且遵循MVVM的开发习惯,支持数据绑定,有感兴趣的朋友可以...
从源码可知WICC底层基于bitcoin,上层是运行Lua虚拟机,智能合约跟以太坊、EOS类似,特殊是由Lua开发
在《在windows程序中嵌入Lua脚本引擎--建立一个简易的“云命令”执行的系统》一文中,我提到了使用Lua的ffi库,可以让我们像写C代码一样写lua程序。这是个非常令我们这些C程序员激动的事。但是我们使用ffi库写出来的程序...
最近在使用nginx+lua+redis做一个系统,来支撑高并发高访问量的应用。开发时突然想到golang是不是也可以达到同样的效果。于是写了个简单的代码对比一下。...
luaL_newstatelua_State *luaL_newstate (void);创建一个新的state luaL_openlibsvoid luaL_openlibs (lua_State *L);打开所有的标准lua库到指定状态,也就是把所有标准类库加载到指定的虚拟机. luaL_loadfil......
Lua标准库中提供了关于时间函数os.time()和os.date(), 不同的是这两个函数引入时区的设置
全局表中存放了name和hello world的对应关系, 可以通过name在全局表中找到对应的hello world
上一篇文章描述了Lua和C交互的原理, 这篇文章主要通过Demo程序加深Lua和C的交互. 涉及到交互,分为:
描述: 读取文件中内容,搜索指定的字符串返回方法1: 通过while循环读取每行数据,进行搜索具体实现代码方法2: 通过文件I/o读函数,读取整个文件具体实现代码初次接触lua学习的时候,发现方法1过于繁琐,阅读API后,发现了方法2...
Json一种文本数据格式,具体参见菜鸟教程; 环境搭建主机Ubuntu 16.04 安装sudo aptitude install lus-cjson 和lua代码实现test.json { "str":"hello world", "configs":[{ "user"......