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Go语言之闭包篇

在有GC和闭包实现的语言中,我最熟悉的是Lua语言。所以在使用Go语言时,碰到不熟悉的细节,总是会以Lua的机制来对比。

2023-01-12
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Linux下WebRTC框架Janus编译过程

Janus是一个开源的WebRTC服务,由Meetecho设计和开发。该服务目前只支持Linux系统,或者MacOS,不支持Windows系统,如果要在Windows下编译和使用,需要WSL。

2023-01-04
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Lua-cjson安装及部署

在安装lua-cjson时在网上查找了很多文章,关于具体的安装方法众说纷纭,主要原因是因为lua-cjson在安装时需要进行配置的更改,以下是经过实操得到的具体安装步骤。...

2023-01-01
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cocos2dx-lua_ProgressTimer创建扇形进度条

开发环境:cocos2dx 3.17开发语言:lua我们在开发游戏的时候经常会用到扇形进度条。比如:技能CD

2023-01-01
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cocos2dx-lua游戏开发

cocos2dx 英文官网:http://www.cocos2d-x.org/cocos2dx 中文社区:http://www.cocos.com/

2023-01-01
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cocos2dx-lua中Label文本设置自动换行

开发环境:cocos2dx 3.17开发语言:lua我们在开发过程中,经常会遇到字符串过长,显示的时候超出范围,这时我们可以设置Label自动换行

2023-01-01
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cocos2dx_lua键盘监听

开发环境:cocos2dx 3.17开发语言:lua这里用lua实现对键盘的监听下面直接上代码吧

lua
2023-01-01
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ccocos2dx-lua使用schedule定时器

开发环境:cocos2dx 3.17开发语言:lua定时器在游戏开发中必不可少,下面简单介绍下定时器在cocos2dx-lua中的一种用法

lua
2023-01-01
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cocos2dx-lua对图片进行九宫格缩放

开发环境:cocos2dx 3.17开发语言:lua我们在使用cocos 2dx 进行开发的时候,经常要对图片进行缩放。如果是一个单独的图片,对其进行常规的缩放是没什么问题的。但是图片是一个父节点,它下面还有其他的子节点,那么直接对这个图...

2023-01-01
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Lua使用协程实现多线程

协程能够实现一种协作式多线程。每个协程都等价于一个线程。一对yield-resume可以将执行权在不同线程之间切换。不过,与普通的多线程的不同,协程是非抢占的。当一个协程正在运作时,是无法从外部停止它的。只有当协程显式...

2023-01-01
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