翻译自https://github.com/CyberAgentGameEntertainment/UnityPerformanceTuningBible/ uGUI (Unity标准UI系统)和TextMeshPro(将文本绘制到屏幕的机制)的调优实践
我们知道,布局文件通常只负责UI控件的布局工作。页面通过setContentView()方法关联布局文件,再通过UI控件的id找到控件,接着在页面中通过代码对控件进行操作。可以说,页面承担了绝大部分的工作量,为了减轻页面的工作量,Goog...
在音频重采样时,用到的核心结构是SwrContext,我们可以通过swr_alloc()获取swr_ctx实例,然后通过av_opt_set_int()函数和av_opt_set_sample_fmt()函数来设置音频重采样的参数,最后通过swr_init()函数初始化SwrContext实例...
Now we’ll talk about a behavior of WPF VisualBrush. Maybe it is a bug, but let’s view some details and determine whether it is or not.
Qt 像其他编辑器一样,在添加控件时,也可以自定义控件的坐标,让每个控件处于你希望的位置,但是这样相对麻烦,而 Qt 提供了一系列布局功能,本文介绍的就是水平布局 QHBoxLayout,他可以将一系列控件加入其布局中,然后将整个布局...
Qt 中垂直布局的 layout 是 QVBoxLayout 类,他的功能用发与 QHBoxLayout 完全一致,你只需将我们上一篇文章中的所有 QHBoxLayout 替换成 QVBoxLayout 就可以正常运行了。只不过一个是水平布局,一个是垂直布局。...
打开文件themes/butterfly/source/css/_layout/head.styl
也就表示表格加上这个属性就变成了一个流氓;fixed是强拆中暴力执法的钉子户,我就这么宽,无论内容有多少~第二个表格为加 fixed 的效果。
上一期主要讲解了shdr计算更新的部分以及osec offset的设置,这期则是做链接最后的工作。上期在对段shrink的时候也提到部分synthetic的符号值还未固定,本期就会从这部分的值提起,之后则是对debug_section进行压缩,同时文...