完全背包问题呢,见名知意,就是所谓的物品无限多,选也选不完的那种,是多重背包的promax版本。完全背包问题是背包问题的一种变体,与0/1背包问题有所不同。在完全背包问题中,每种物品的数量是无限的,可以选择任意数量的某一种...
多重背包问题是背包问题的一种扩展,与0/1背包问题和分数背包问题有些不同。在多重背包问题中,每种物品都有限定的数量,不再是仅有一个,而是有多个。问题的描述如下: 给定一个背包容量为C,有n种物品,每种物品有重量w[i]、价值...
小明投篮,罚球线投球可得一分,在三分线内投篮得分可以得到 2 分,在三分线以外的地方投篮得分可以得到 3 分,连续投 进得分累计,一旦有一个球没投进则得分清零,重新计算。现给出所有得分记录(清零不计入得分),请你计算一下小明 ...
一个8×8的棋盘上有一个马初始位置为(a,b),他想跳到(c,d),问是否可以?如果可以,最少要跳几步?
贪心算法是一种在求解最优化问题时采取的一种常用算法策略。贪心算法的基本思想是,每次选择当前情况下的局部最优解,并相信这个局部最优解能够导致全局最优解。贪心算法通过迭代的方式一步步地构建最优解,并不进行回溯,贪...
在数学和计算机科学领域,算法是一系列有限的严谨指令,通常用于解决一类特定问题或执行计算
在汇编语言中,PROC 和 ENDP 是用来定义过程的伪指令。下面是这两个伪指令的具体含义:
八、Borden教授提出了一个新的分治算法来计算最小生成树。该算法的原理如下:给定图$G=(V,E)$,将$V$划分为两个集合$V_1$和$V_2$,使得$|V_1|$和$|V_2|$的差最多为1。设$E_1$为端点全部在$V_1$中的边的集合,$E_2$为端点全...
在图中加入一个新节点及其相关边后,要更新最小生成树(MST),通常意味着需要重新计算包含新节点的最小生成树,因为新节点的加入可能改变了原有MST的结构。直接更新原有MST的复杂度可能很高,且不一定能保证结果正确,因此一般的...
C++中的可调用对象:函数指针(类型定义很复杂)、仿函数对象(定义一个类的时候,用的时候有些麻烦,其次不适合统一类型)、lambda(没有类型概念)、包装器...