对一些有趣的绘制 技能和知识, 我会通过 [番外篇] 的形式加入《Flutter 绘制指南 - 妙笔生花》小册中,一方面保证小册的“与时俱进” 和 “活力”。另一方面,是为了让一些重要的知识有个 好的归宿。本文源码可以看这里。...
因为最近参加2020FEHackson,有个项目需要要快速上线,把打包过程和遇到的问题做个记录。
这篇文章基于我对后端框架的了解以及研究,提供了2021-2022年度以及未来一年内可能流行的后台框架。
Flutter 作为火热的跨端工具包,在 github 上超过 120k 的关注量,可见一斑。
在这篇文章中,我暂时会放下Electron与WebView2的一个对比,而聊一聊跨平台这个对于程序员群体来说不陌生的词。
首先,有点离题。做出决定的最简单方法是回顾历史。让我们沿着怀旧之路走一趟。早在2000年初,JAVA就有两个UI框架。一个是AWT,它是一种为多个操作系统构建UI的方法,同时仍然保持操作系统的外观。 每个操作系统都有自己的组...
在研究 ScrollView 源码时,有个很有意思的收获。这里作为引子,来引入 NotificationListener 组件。下面是 ScrollView#build 源码中的一部分,可以看出,当 keyboardDismissBehavior 为 onDrag 时,所构建的组件上层会嵌套...
本文来通过一个小案例,介绍一下 Flutter 绘制 和 Flutter 动画 的使用。如下,是一个七彩的圆环,其中有两个动画效果:
继 《Flutter 绘制指南 - 妙笔生花》 小册之后,经过小半年的业余时间:从整体构思到代码案例实现,从源码调试 到 分析码字,我的第二本小册 《Flutter 手势探索 - 执掌天下》 终于和大家见面了。...
最近在研究 Flutter 手势体系,对手势竞技有了深入的了解。在此之前,一直疑惑如何实现多连击手势事件,比如三连击、八连击,在网上并没有找到解决方案。虽然没有相关的需求,但如果一旦有了,就会很麻烦,未雨绸缪,就决定研究一下...